Az elektronikus célpont egy röplabda szimulátor támadócsapás gyakorlására.

Továbbra is tanulmányozzuk a különféle edzőeszközöket, amelyek segítségével a modern sportolók csiszolják szakmai tudásukat, technikájukat a tökéletesség csúcsára hozva. Ez a cikk további három új eszközzel bővíti a labdázást kedvelő edzők és játékosaik gyűjteményét, különösen: futball, kézilabda, kosárlabda, tenisz, de mindenekelőtt a röplabda. Szóval mik ezek az edzőgépek?

Tartalom
  1. Edzőeszköz sportjátékokhoz labdával.
  2. Univerzális röplabda edző.
  3. Röplabda elektronikus célpont.

Edzőeszköz sportjátékokhoz labdával.





Az eszköz használható támadócsapás edzésére és gyakorlására teniszben, futballban, röplabdában, dobásokban kézilabdában és kosárlabdában.

Az eszköz (1. ábra) lehetővé teszi a labdaütés javítását és a teniszezés során alkalmazott technikák tanulmányozását. A készülék 4. alján egy ívelt cső alakú tartó 2 van csuklósan, aminek a végére egy golyó van rögzítve 1. A csuklótengelyhez csatlakoztatott rugó és hidraulikus dugattyú 5 rendszere lehetővé teszi az erő beállítását. az ütésállóság és a kar visszatérési sebessége a labdával az eredeti helyzetébe. A csuklópántot, a hidraulikus dugattyút és a rugórendszert felül a 3-as ház biztosítja.

Univerzális röplabda edző.





A szimulátor segítségével reprodukálhatja és szimulálhatja a röplabda alapvető technikai technikáit (támadó és védekező egyaránt), valamint a tanulási folyamat feltételeit.

A labdák dobására szolgáló eszköz (2. ábra) a következő fő alkatrészekből áll: reflektor 1, labdakosár 2, karmechanizmus a labda lökéséhez 3. A karrendszer lehetővé teszi a labda adott sebességgel történő tolását. A reflektor meghatározott függőleges és vízszintes szögben van felszerelve, amely biztosítja a labda adott irányban és adott pályán történő repülését.

Az eszköz lehetővé teszi, hogy ismételten dobja a labdát a tanulónak ugyanazzal a megadott sebességgel, iránysal és pályával. A kilökő mechanizmus vezérelhető, és a reflektor függőleges és vízszintes szöge egyetlen távirányítóval állítható be. A labdák dobására szolgáló eszköz kellő tűzgyorsaságú (6... 8 golyó percenként), könnyen kezelhető, egy személy vezérli.

Röplabda elektronikus célpont.





A szimulátort különféle végzettségű röplabda játékosok technikai képzésére tervezték. Fő célja a röplabda játékosok passzainak és ütéseinek pontosabbá tétele és fejlesztése.

A készülék (3. ábra) egy falapból 1 áll, melynek méretei: 1 x 1 m; érintkezőeszközök és egy fém állvány 3, amely a digitális kijelzőhöz csatlakozik. A digitális eredménytábla rögzíti a labda 2. célpontot eltaláló pontosságát. Csúszó állvány segítségével módosíthatja a célpont helyzetét.

Az elektronikus céltábla a rács közelében, a kábel felett 20 cm távolságra van felszerelve. A tanulók arra törekszenek, hogy egy átlagos pályán teljesítsék az áthaladást, és pontosan eltalálják a célpont középpontját. Ajánlott 10 labdapasszt sorozatban végrehajtani. A támadócsapás és az összekötő elemek gyakorlására szolgáló röplabda szimulátor azonnali tájékoztatást ad, és lehetővé teszi a labdapasszok pontosságának meghatározását. A résztvevők az elektronikus céltáblán kontrollálva magukat, időben kiigazítják tevékenységeiket.

A célpont pontosságát akkor is meg kell határozni, amikor a labdát a pálya mélyéről a hálóba passzolják. Ehhez a céltáblát körülbelül 1,5-2 m magasságban kell felszerelni - a résztvevők magasságától és életkorától függően. Fiatal röplabdázóknak (16 éven aluliak) 1,5-1,8 m magasságban, fiúknak, lányoknak és felnőtt röplabdázóknak 1,8-2 m magasságban javasolt a célt kitűzni.

Megtekintések száma: 118