Particelle Deyna

D. S. Dane è uno degli scrittori e divulgatori scientifici più apprezzati da un vasto pubblico. I suoi libri “Dayna Kardashian. Tutta la verità su Campan" e "I segreti di Harvard. Uno sguardo da dentro” è dedicata a personaggi famosi e istituzioni universitarie. Dayna tiene attivamente conferenze pubbliche ed è conduttrice dello spettacolo scientifico “Taste the Forbidden Fruit”, in cui esperti e scienziati parlano di ricerche e scoperte nella vita reale nei campi della scienza, della medicina e della filosofia. Deina ha ricevuto numerosi premi e riconoscimenti per il suo lavoro, tra cui il prestigioso Diversity Program Award presso l'Università di Harvard (2016) e il George Miller Award per i contributi alle discipline umanistiche e alla divulgazione della scienza (2021).



**Dayna Particles** è un sistema di particelle flessibile e facile da usare progettato per creare oggetti di animazione 3D e per lavorare con modelli di precomposizione. Il sistema viene utilizzato per produrre vetri complessi e animati, movimenti di edifici, fuoco e fumo e molto altro. Rende facile lavorare con i frammenti di vetro applicandoli, dipingendoli e controllandone il movimento. Le particelle Dane sono abbastanza facili da imparare a controllare, quindi questo metodo può essere utilizzato per creare semplici animazioni, che possono poi essere migliorate in un editor 3D.

Lo scopo di questo articolo è mostrare come utilizzando il sistema di particelle "Dane Particles" è possibile creare animazioni realistiche dell'acqua.

**Passaggio 1: rendering dell'effetto acqua nella tua animazione** Come primo passo, puoi esaminare alcuni degli effetti acqua esistenti nel tuo programma di animazione per assicurarti che funzionino bene e siano ciò che desideri. Puoi quindi creare un paio di fotogrammi chiave, creando qualsiasi stilizzazione dell'acqua unica che desideri creare nella scena di animazione. Ricorda che sebbene gli effetti di animazione dell'acqua possano essere realistici, il loro utilizzo da parte di ogni persona si basa sulle preferenze personali. Ricorda inoltre di riunirti prima in modo che l'intero processo di creazione del materiale di animazione proceda senza intoppi.