목의 유용성과 골격의 해부학에 대하여

목은 폐관을 위해 만들어졌고, 폐관은 유틸리티를 위해 만들어졌는데, 그 자리에서 언급하겠습니다. 경추와 일반적으로 상부 척추는 그 아래에 있는 척추 부분에 의해 지탱되므로 반드시 더 작아야 합니다. 결국, 움직임이 완벽한 순서로 수행되려면 들고 있는 것보다 가벼워야 합니다. 척수의 시작 부분은 운하의 시작 부분과 마찬가지로 더 두껍고 커야하므로 위쪽 부분이 아래쪽 부분보다 더 많은 신경을 수용하기 때문에 경추의 구멍이 더 넓어야합니다. 그러나 구멍의 크기가 작고 너비가 넓기 때문에 척추뼈가 얇아지는 데 기여합니다. 따라서 그들은 언급된 두 가지 이유로 인해 약화되는 것을 보상할 수 있는 어느 정도의 힘을 가져야 합니다. 그렇기 때문에 모든 척추 중에서 가장 강한 척추를 만드는 것이 필요했습니다. 이 척추뼈 각각의 몸체는 얇기 때문에 척추뼈의 가시는 작게 만들어집니다. 결국, 척추뼈가 크게 만들어지면 스파이크가 강한 물체에 부딪힐 때 척추뼈가 부러지고 손상되기 쉽습니다. 그러나 그 가시가 작기 때문에 날개가 크고 양쪽 끝이 있습니다. 이동성에 대한 필요성이 안정성에 대한 필요성보다 더 크기 때문에 아래에 있는 척추뼈처럼 스스로 많은 뼈를 지탱하지 않기 때문에 경추의 관절은 아래에 있는 척추뼈의 관절에 비해 더 유연합니다. 유연성으로 인해 부족한 힘은 그들을 둘러싸고 통과하는 신경, 근육 및 혈관에 의해 동일하거나 그 이상으로 보상됩니다. 이렇게 하면 관절 강도를 높일 필요가 없습니다. 이 척추뼈의 관절을 강하게 강화할 필요가 거의 없고 강도의 정도가 작업에 충분하기 때문에 위쪽 및 아래쪽으로 향하는 관절 과정은 목 아래 척추뼈만큼 크고 넓게 생성되지 않습니다. . 오히려 아래쪽 부분이 더 길어지고 인대가 더 유연해졌습니다. 신경이 나가는 곳은 위에서 언급했듯이 각 경추에 대해 두 개의 척추에 공통적으로 생성됩니다. 얇음, 작은 크기 및 척수 통로의 너비로 인해 특별한 개구부를 가질 수 없습니다. 예외는 나중에 이야기하고 그 구조를 구체적으로 설명할 척추뼈입니다.

이제 경추는 7개가 있다고 하겠습니다. 이 수는 수와 길이에 비례합니다.

척추 첫 번째 척추뼈를 제외한 각 척추뼈에는 언급된 11개의 돌기가 모두 있습니다. 즉, 척추 1개, 날개 2개, 아래쪽을 향한 관절 돌기 4개입니다. 각 날개에는 두 개의 가지가 있습니다. 신경 출구를 위한 둥근 구멍은 두 개의 척추뼈 사이에서 절반으로 나뉩니다. 그러나 첫 번째와 두 번째 척추에는 다른 척추뼈에는 없는 특징이 있습니다. 먼저, 머리의 좌우 움직임은 머리와 첫 번째 척추뼈 사이의 관절에 의해 이루어지며, 앞뒤 움직임은 머리와 두 번째 척추뼈 사이의 관절에 의해 이루어진다는 것을 알아야 합니다. 먼저 첫 번째 관절에 대해 이야기해야합니다. 첫 번째 척추의 두 돌출부에서 위쪽과 척추의 양쪽에 머리뼈의 두 가지 과정이 들어가는 두 개의 구덩이가 생성된다고 말할 것입니다. 그 중 하나가 올라가고 다른 하나가 내려갈 때 머리는 하강 과정쪽으로 기울어집니다. 두 번째 관절은 동일한 척추뼈에 위치할 수 없으며 이를 위해 특별한 척추뼈, 즉 두 번째 관절이 만들어졌습니다. 안쪽을 향한 앞쪽에는 두 번째 척추뼈를 넘어 척수 앞쪽에 있는 첫 번째 척추뼈의 구멍을 통과하는 길고 단단한 돌기가 생성됩니다. 이 구멍은 두 척추뼈에 공통적으로 있습니다. 즉, 구멍은 오른쪽에서 왼쪽보다 뒤에서 앞으로 더 길며, 이는 앞뒤로 두 개의 몸체가 통과하여 하나보다 더 많은 공간을 차지하기 때문입니다. 너비의 크기는 지나가는 신체 중 더 큰 것, 즉 척수의 크기에 해당합니다. 이 과정을 "치아"라고 합니다. 척수는 "치아"의 면적과 척수의 면적을 구분하기 위해 생성되는 강한 인대에 의해 분리되어 "치아"가 척수를 손상시키지 않도록합니다. 움직이며 압력을 가하지 않습니다. 이 과정은 첫 번째 척추에서 일어나 머리뼈의 포사로 들어가 머리뼈의 포사가 뒤에서 앞으로 회전합니다. 이 "치아"는 두 가지 이점을 위해 앞으로 자랍니다. 그 중 하나는 그에게 더 안전하다는 것이고, 두 번째는 척추의 얇은 쪽이 바깥 쪽이 아닌 안쪽에 있다는 것입니다.

제1척추의 특징은 가시가 없어 가시가 척추에 부담을 주지 않고 이로 인해 척추가 손상되는 일이 없다는 점이다. 결국, 자신보다 강한 것을 밀어내는 동일한 과정은 더 약한 것에 균열과 손상을 초래합니다. 또한 가시가 없어 주변의 수많은 근육과 신경에 손상을 주지 않습니다. 동시에, 첫 번째 척추는 다양한 손상으로부터 모든 종류의 보호 장치 사이에 묻혀 숨겨져 있기 때문에 여기에서 보호 스파이크의 필요성은 적습니다. 이러한 모든 상황의 결과로 날개가 없습니다. 특히 대부분의 신경과 근육이 이 척추뼈의 양쪽에 위치하고 밀접하게 위치합니다. 왜냐하면 그것이 기원에 가까워서 공간이 없기 때문입니다. 날개를 위해.

첫 번째 척추뼈의 특징 중 하나는 그것에서 나오는 신경이 측면에서 나오지 않고 두 척추뼈에 공통된 구멍에서 나오는 것이 아니라 뒤쪽을 향한 위쪽 가장자리 근처에 위치한 두 개의 구멍에서 나온다는 것입니다. 사실 신경의 출구가 머리뼈의 돌기가 만나는 곳에 위치하고 강한 움직임을 보이는 곳에 위치하면 신경에 심각한 해를 끼칠 수 있습니다. 신경의 출구가 두 번째 척추뼈의 관절에 있는 경우에도 마찬가지입니다. 앞뒤로 움직이는 유연한 관절을 통해 두 번째 척추뼈의 구멍으로 들어가는 두 개의 돌기가 있습니다. 또한 다른 척추뼈의 구조를 설명할 때 언급한 이유로 신경이 앞, 뒤 또는 옆면에서 나오는 것도 적합하지 않습니다. 그 이유는 "치아"로 인해 뼈가 얇기 때문입니다. 따라서 신경의 출구는 필연적으로 머리 관절의 약간 아래, 가장자리 너머, 즉 중앙, 등과 가장자리 사이에 위치해야 합니다.

결과적으로 두 구멍이 모두 작아야 하며 신경도 얇아야 합니다.

두 번째 척추뼈의 경우, 신경의 출구 지점은 척추뼈의 경우처럼 꼭대기에 있을 수 없습니다. 왜냐하면 신경의 출구가 첫 번째 척추뼈와 같은 위치에 있다면 움직임이 불안할 것이기 때문입니다. 머리를 앞으로 또는 뒤로 기울일 때 첫 번째 척추뼈의 부분이 신경에 눌리거나 통증을 유발합니다. 같은 이유로 신경이 앞, 뒤, 옆으로 나가는 것은 불가능합니다. 이 경우 첫 번째 척추에서 흔히 발생하며, 여기서 자라는 신경은 반드시 얇아야 하며 첫 번째 신경의 결핍을 보상할 수 없습니다. 그 결과 서로 연결된 약한 신경 쌍이 탄생하게 됩니다. 이 구멍은 첫 번째와 두 번째 척추에도 공통적일 것이며, 양쪽에 구멍이 있으면 첫 번째 척추가 손상을 입을 것이라는 정당성이 이미 분명합니다. 따라서, 두 번째 척추뼈의 개구부는 척추의 양쪽, 즉 첫 번째 척추뼈의 개구부 반대편에 위치하여 첫 번째 척추뼈 몸체가 공통 개구부 형성에 참여할 수 있도록 해야 합니다.

두 번째 척추뼈에서 자라난 척추는 강한 인대에 의해 첫 번째 척추뼈와 연결됩니다.

첫 번째 척추뼈와 두개골의 관절 및 두 번째 척추뼈와 두개골 및 첫 번째 척추뼈의 관절은 척추뼈의 다른 관절보다 더 유연합니다. 왜냐하면 이러한 관절은 움직임에 대한 더 큰 필요성을 경험하고 움직임이 충분해야 하기 때문입니다. 범위와 명백함. 머리가 두 개의 척추뼈 중 하나의 관절과 함께 움직일 때, 다른 척추뼈는 두 번째 관절에서 마치 머리와 하나인 것처럼 움직이지 않고 남아 있습니다. 따라서 머리가 앞뒤로 움직이면 첫 번째 척추와 하나의 뼈를 형성하고, 기울어지지 않고 옆으로 움직이면 첫 번째와 두 번째 척추가 마치 하나의 뼈를 형성합니다. 이것이 우리가 경추와 그 특징에 관해 말해야 할 내용입니다.