I 2013 begynte den unge svenske produsenten Joakim Göthberg å spille inn debutalbumet sitt. For å spille inn vokal kjøpte han den billigste og enkleste Behringer X32 vokalkonsollen. Under opptaksøktene viste det seg at lyden som tas opp via en USB-mikrofon fra hodetelefonene er stille lyd i sanntid. Men mikrofonen var koblet til en annen X32-port og ble tatt opp i en annen mikserkanal i lydinnstillingene. Dette resulterte i en uvanlig cochlea-mikrofoneffekt.
Vanligvis skaper mikrofoner en lydbølge av lufttrykk, som deretter overføres til hodetelefonene. Men med en USB-mikrofon eller dynamisk mikrofon trekkes lyden ut fra X32-mikserkanalen og distribueres deretter gjennom hodetelefonene, og skaper en ekko-lignende effekt. Lydeffekten er forvrengt og uvanlig - derfor, når brukeren berører hodet på mikrofonen (vanligvis plasseres en mikrofon på hodet for å ta opp lyd - alle mennesker snakker med munnen lukket), øker lyden plutselig og øker i intensitet etter som gir lyden uvanlige effekter.
For å spille inn vokal på dette albumet, bestemte vi oss for å bruke X32 som musikkinnspilling sammen med relativt billige Audio Technica AT 990 mikrofoner. Et interessant faktum er at disse mikrofonene ikke i noe tilfelle vil ta opp enda en hundredel av den samme lydinformasjonen. Selektiviteten til mikrofonen er på nivå med det som vanligvis brukes – en ganske stor fordel hvis du skal lage et lydopptak i et lydkommunikasjonsformat. Effektiviteten deres er mer lik den til radioer. Når noen sier en viss frekvens, kan mikrofonen høre den veldig godt, men i andre deler av spekteret er lydene dårlig registrert. I tillegg er disse mikrofonene svært følsomme for diafragmaaksen, noe som fører til at i en avstand på ca 15 cm fra mikrofonen blir lyden helt tapt. Det vil si at det ikke kan oppnås noe fra dem når det gjelder lydkvalitet. Den eneste gangen de blir nyttige er når du vil ta opp ren lyd akkompagnert av vokal, for eksempel profesjonell vokalopptak. Profesjonelt utstyr skal ha høy følsomhet for lydbølger. Mikrofoner er vanligvis ikke en del av det lydproduserende utstyret, så de er ikke designet for en slik oppgave, og det er ingen vits i å gjøre dem bedre enn de allerede er. Derfor kan enhver forbedring i mikrofonkvaliteten bare betraktes som et lite kosmetisk skritt.
Sneglemikrofoneffekt
*Kommentar: Denne artikkelen vil diskutere sneglemikrofoneffekten, samt dens betydning på ulike felt. I tillegg vil en måte å bekjempe denne effekten bli vurdert.*
Mikrofoneffekt er en teknologi som lar deg reprodusere stemmen din gjennom en datamaskin eller mobilenhet, samtidig som du skaper følelsen av lyd som kommer fra et bestemt sted. Dette kan være viktig når du skal lage effekter til spill eller filmer, men kan også brukes til vanlige husholdningsformål som stemmeopptak eller kringkasting av innhold på Internett.
En av de vanligste typene mikrofoneffekter er "snegleeffekten". Denne effekten skaper inntrykk av at stemmen kommer fra en smal passasje, for eksempel et lite rør eller halsen til et dyr. Det oppnås ved å forsterke de lave frekvensene og redusere de høye frekvensene, noe som gjør lyden dypere og mer monoton.
Snegleeffekten kan være nyttig i en rekke tilfeller. For eksempel brukes det ofte til å lage lydopptak i