Inkapsling

Encapsulation är en mjukvarudesignprincip som säger att tillgången till objekt ska vara oberoende av hur de används. Detta gör att du kan skapa objekt som kan användas oavsett hur de skapades. I ett programmeringssammanhang kan inkapsling ses som ett sätt att dölja implementeringsdetaljerna för ett objekt för dess användare.

Inkapsling i programmering innebär att dela alla egenskaper och metoder för ett objekt med ett annat objekt, skapa ett objekt som har egenskaper och beteende som skiljer sig från dessa objekt. Denna princip uppmuntrar objekt att vara oberoende moduler, som kombinerar data och bearbetningsprocedurer som endast fungerar inom objektskalet.

Exempel

Som ett exempel, låt oss överväga det här scenariot: du har en klass `Dator` med attribut och metoder som egenskaper för processorn (`processorPower`), RAM (`ramCapacity`), hårddisk (`hardDriveSize`), etc. Du kan också ha andra klasser som `