封装

封装是一种软件设计原则,它规定对对象的访问应该独立于它们的使用方式。这允许您创建可以使用的对象,无论它们是如何创建的。在编程环境中,封装可以被认为是向用户隐藏对象实现细节的一种方法。

编程中的封装意味着与另一个对象共享一个对象的所有属性和方法,创建一个具有与其他对象不同的属性和行为的对象。这一原则鼓励对象成为独立的模块,将仅在对象外壳内运行的数据和处理过程组合起来。

例子

作为一个例子,让我们考虑这个场景:你有一个类“Computer”,其中包含属性和方法,例如处理器的属性(“processorPower”)、RAM(“ramCapacity”)、硬盘驱动器(“hardDriveSize”)等。您还可以有其他课程,例如`