Appelmanova metoda je přístup k vývoji softwaru, který navrhl Stephen Appelman v roce 1987. Tato metoda je založena na použití objektově orientovaného programování a je jednou z nejpopulárnějších metod vývoje softwaru.
Appelmanova metoda zahrnuje vytváření tříd a objektů, které jsou modely skutečných objektů nebo procesů. Tyto třídy a objekty jsou pak propojeny pomocí dědičnosti a kompozice. Dědičnost umožňuje vytvářet nové třídy založené na existujících a kompozice umožňuje kombinovat více tříd do jedné.
Jednou z hlavních výhod Appelmanovy metody je její flexibilita. Umožňuje vám vyvíjet software, který lze snadno rozšiřovat a upravovat. Tato metoda navíc pomáhá vytvářet modulárnější a testovatelnější software.
Jako každá jiná metoda vývoje softwaru má však Appelmanova metoda své nevýhody. Například pro začátečníky v programování může být obtížné jej pochopit a používat. Tato metoda může také vyžadovat více času na vývoj softwaru než jiné metody.
Celkově je Appelmanova metoda efektivním přístupem k vývoji softwaru a lze ji použít k vytváření vysoce kvalitních softwarových produktů. Pomáhá vývojářům vytvářet modulárnější, testovatelné a rozšiřitelné programy, což zase zlepšuje kvalitu softwaru a snižuje náklady na jeho údržbu a aktualizaci.