Metoda Appelmana to podejście do tworzenia oprogramowania zaproponowane przez Stephena Appelmana w 1987 roku. Metoda ta opiera się na wykorzystaniu programowania obiektowego i jest jedną z najpopularniejszych metod tworzenia oprogramowania.
Metoda Appelmana polega na tworzeniu klas i obiektów będących modelami rzeczywistych obiektów lub procesów. Te klasy i obiekty są następnie łączone ze sobą za pomocą dziedziczenia i kompozycji. Dziedziczenie pozwala na tworzenie nowych klas na podstawie istniejących, a kompozycja pozwala na łączenie wielu klas w jedną.
Jedną z głównych zalet metody Appelmana jest jej elastyczność. Pozwala na tworzenie oprogramowania, które można łatwo rozbudowywać i modyfikować. Dodatkowo ta metoda pomaga stworzyć bardziej modułowe i testowalne oprogramowanie.
Jednak, jak każda inna metoda tworzenia oprogramowania, metoda Appelmana ma swoje wady. Na przykład może być trudny do zrozumienia i użycia dla osób, które dopiero zaczynają programować. Ta metoda może również wymagać więcej czasu na tworzenie oprogramowania niż inne metody.
Ogólnie rzecz biorąc, metoda Appelmana jest skutecznym podejściem do tworzenia oprogramowania i może być wykorzystywana do tworzenia wysokiej jakości oprogramowania. Pomaga programistom tworzyć bardziej modułowe, testowalne i rozszerzalne programy, co z kolei poprawia jakość oprogramowania i zmniejsza koszty jego utrzymania i aktualizacji.