Modèle

Pattern est une méthode de modèle, un exemple. Il s’agit de toute structure, idée ou concept utilisé de manière répétée dans un contexte plus large. La plupart des modèles sont de bons exemples pour créer des systèmes capables de résoudre divers problèmes. Ils facilitent la création, la maintenance, les tests, le développement et le débogage d’une variété de systèmes logiciels. Les modèles sont des outils efficaces pour traiter les problèmes et erreurs subtils et parfois subtils qui sont inévitables dans les grands projets logiciels. Certains programmeurs commencent par apprendre des modèles parce qu’ils sont utiles, d’autres parce qu’ils rendent le code lisible. De plus, les modèles d’apprentissage accélèrent le développement des projets et contribuent à créer des systèmes plus évolutifs et plus fiables.

Dans cet article, nous examinerons l'un des modèles de conception les plus importants et les plus utilisés : le modèle MVC (Model-View-Controller).