우리는 뼈들 가운데 몸과 관련하여 기초 역할을 하는 것들이 있고 몸은 그 위에 세워져 있음을 확인합니다. 예를 들어, 이것은 척추 능선의 척추입니다. 배가 먼저 놓인 들보 위에 만들어지듯이, 이는 몸체가 만들어지는 몸체의 기초입니다. 그리고 일부 뼈는 두정골과 같이 신체와 관련하여 갑옷과 보호 역할을 하고, 다른 뼈는 충격과 손상을 반사하는 무기 역할을 합니다. 예를 들어, 바늘처럼 등뼈에 위치하는 "스파이크"라고 불리는 뼈입니다. 관절 사이의 공간을 채우는 것과 같은 뼈가 있습니다. 예를 들어, 손가락 관절 사이의 종자뼈가 있습니다. 다른 뼈들은 매달아야 하는 신체 부위에 매달려 있습니다. 이것은 후두 근육, 혀 및 기타 근육과 연결된 문자 람다와 유사한 뼈입니다.
뼈 세트는 신체를 지지하고 지지하는 역할을 합니다. 지지와 보호에만 필요하고 팔다리를 움직이는 데 필요하지 않은 이러한 뼈들은 견고하지만, 빼놓을 수 없는 구멍과 틈새도 있습니다. 그리고 움직임에도 필요한 뼈에서는 공극의 크기가 커지고 뼈 중앙의 공극이 하나로 생성되므로 뼈의 몸체에 흩어져있는 음식물 공급원이 필요하지 않습니다. 뼈는 느슨해지고, 반대로 몸은 촘촘해집니다. 이 뼈의 음식, 즉 뇌는 마치 충전물처럼 그 자체로 수집됩니다. 공극을 늘리면 뼈가 가벼워지는 장점이 있고, 공극을 통일하면 뼈의 몸체가 치밀하게 유지되는 장점이 있습니다. 뼈체의 밀도는 갑작스런 움직임에도 뼈가 부러지지 않는다는 점에서 유용하며, 뼈에 들어있는 골수의 유용성은 앞서 자세히 설명했듯이 영양을 공급하고, 지속적으로 수분을 공급하여 뼈는 건조해지는 움직임으로 인해 부서지지 않습니다. 그러므로 뼈는 비어 있음에도 불구하고 단단한 것과 같습니다. 공허함은 단단함을 더 많이 필요로 할 때 작고, 가벼움을 더 많이 필요로 할 때 커집니다.
관형 뼈는 언급된 영양 문제를 위해 이런 방식으로 생성됩니다. 또한 이것은 사골을 통해 공기와 함께 흡입되는 냄새와 같이 무언가가 통과해야하기 때문에 필요하며 또한 뇌의 과도한 분비물이 통과하기 때문에 필요합니다.
모든 뼈는 서로 인접하고 수렴하므로 어떤 뼈와 그 뒤에 오는 뼈 사이에 큰 간격이 없습니다. 그러나 그들 중 일부 사이에는 연골 또는 연골과 같은 "첨가물"로 채워진 약간의 간격이 있습니다. 이는 연골 고유의 유용한 기능을 위해 만들어졌습니다. 이 유용한 기능을 고려하지 않아야 하는 뼈 사이에는 "첨가물" 없이 관절이 생성됩니다. 예를 들어 이것은 아래턱입니다.
뼈 사이에는 다양한 유형의 인접성이 있습니다. 그들 중 일부는 유연한 조인트로 연결되고, 다른 일부는 움직이지 않지만 단단한 조인트로 연결되고, 다른 일부는 쐐기로 고정되거나 꿰매거나 접착 된 고정 조인트로 연결됩니다.
순응 관절은 뼈 중 하나가 쉽게 움직이는 반면 다른 뼈는 움직이지 않는 관절입니다. 예를 들어 손목과 팔뚝의 관절이 여기에 해당됩니다.
관절은 단단하지만 움직이지 않는 것은 아닙니다. 예를 들어 뼈 중 하나의 움직임이 어렵고 범위가 작은 경우; 이는 손목과 중수골 사이의 관절, 또는 중수골의 두 뼈 사이의 관절입니다. 고정 관절의 경우 두 뼈 중 어느 것도 혼자서 전혀 움직일 수 없는 관절입니다. 예를 들어 흉골의 관절이 그렇습니다.
쐐기형 관절은 한쪽 뼈에 돌출부가 있고 다른 쪽 뼈에는 함몰부가 있을 때 발생합니다. 이 돌출부는 너무 많이 쐐기로 고정되어 움직일 수 없습니다. 예를 들어, 소켓의 치아입니다. 꿰매어진 관절은 양쪽 뼈에 톱처럼 홈과 이빨이 있는 관절입니다. 한 뼈의 이빨은 구리 세공인이 구리판을 접합하는 것처럼 다른 뼈의 홈에 위치합니다. 이러한 접합을 '시밍' 및 '바느질'이라고 합니다. 이것이 두개골의 뼈가 연결되는 방식입니다.
접착 조인트는 세로 방향으로 접착할 수도 있고 가로 방향으로도 접착할 수 있습니다. 이들은 척추 능선의 아래쪽 척추입니다. 상부 척추뼈는 고정 관절로 연결되어 있지 않습니다.