Dispositivos de treino, acessórios e armas para esgrima.

Já falamos sobre dispositivos de treinamento para aqueles atletas que estão acostumados a segurar nas mãos todos os dias punho armas afiadas. Como você provavelmente já entendeu, estamos falando novamente de esgrimistas. Continuamos estudando seus dispositivos de treinamento e soluções técnicas inovadoras...

Então, que outros meios você pode diversificar? treinamento de esgrima?

Um dispositivo para estudar as reações e o treinamento de atletas.

O dispositivo registra a velocidade de reação e a precisão das injeções feitas com uma arma de esgrima em um alvo em resposta a estímulos visuais que surgem inesperadamente quando o experimentador acende lâmpadas multicoloridas fixadas acima dos discos alvo.

Treinar um esgrimista neste dispositivo envolve duas opções de uso:

  1. determinar o tempo de reação a um estímulo visual (lâmpadas coloridas);
  2. estabelecer a precisão das injeções no alvo em diferentes estágios da atividade de treinamento (antes do início do treinamento, durante o treinamento, quando ocorre fadiga, etc.).

O disco alvo possui três lâmpadas (branca, verde e vermelha), permitindo sete variações de sinais luminosos. Ao mesmo tempo, o experimentador está especialmente interessado no processo de reação a um estímulo visual dependendo do efeito da cor.

O painel de controle 1 é uma caixa (Fig. 1, a), na qual estão localizados os principais elementos do circuito do dispositivo; cronômetro elétrico com precisão de divisão de 0,02 s, lâmpada sinalizando o início da contagem do tempo; lâmpadas que indicam a precisão do desempenho da tarefa pelo atleta; bloco para conectar os fios de conexão que vão para os discos de destino. No interior do controle remoto há um transformador de potência, um retificador semicondutor montado em um circuito em ponte, relés cujos contatos garantem a parada do cronômetro elétrico e o acendimento das lâmpadas de sinalização, além de relés que garantem o funcionamento confiável do circuito.

O disco alvo 2 consiste em três discos montados no mesmo eixo. Cada disco é sustentado por molas de absorção de choque. Para absorção adicional de choque ao injetar no alvo, uma camada de borracha porosa de 6 mm de espessura é colada na superfície externa dos discos. Na parte interna, pinos metálicos são rigidamente fixados aos discos, atuando mecanicamente em microinterruptores que abrem o circuito elétrico do relé. No topo do alvo existe um painel com três luzes multicoloridas (vermelha, verde e branca), com o auxílio das quais o treinador dá um sinal ao atleta (grupo de atletas) para realizar determinadas tarefas. O alvo é conectado ao painel de controle por um cabo flexível e suspenso verticalmente em uma altura que depende da altura do atleta.

Durante o treinamento, quando a arma do esgrimista ataca o alvo, pinos especiais abrem os contatos do microinterruptor de um determinado disco. A corrente desaparece do enrolamento do relé correspondente. Ao mesmo tempo, o cronômetro elétrico para e uma das lâmpadas L1, L2, L3 acende, sinalizando um comando específico. Os microinterruptores abrem o circuito de enrolamento do relé P1, P2, RZ apenas durante a injeção. Portanto, para abrir de forma confiável o circuito do cronômetro elétrico e da luz sinalizadora L4, os relés P4 e P5 são introduzidos no circuito (MV1...MVZ - microinterruptores, Tr - transformador).

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