筋走性

筋走性感覚は、筋肉が収縮したり弛緩したりするときに筋肉に生じる感覚です。どの筋肉が収縮しているかに応じて、それらは快適にも不快にもなります。

筋走性は、運動中に筋肉で発生するプロセスです。筋肉が収縮し始めると脳に信号が送られ、脳はその信号に反応して感覚を生み出します。この感覚は、筋肉の収縮の強さと速度に応じて、快にも不快にもなります。

たとえば、筋肉がゆっくりと収縮すると、リラックスした快適な感覚が得られます。筋肉が急速に収縮すると、緊張感や不快感が生じることがあります。

さらに、筋走性は体の動きを制御する上で重要な役割を果たします。たとえば、腕を上げると、脳はこの動きに関係する筋肉から信号を受け取り、腕が上がっているという感覚を生み出します。これにより、私たちは動きをコントロールし、怪我を避けることができます。

このように、筋走性感覚は私たちの生活において重要な役割を果たしており、私たちの身体をコントロールするのに役立ちます。



Myotactic (muotactic) システムは、筋肉感覚に基づいた運動制御システムです。これらのシステムは、筋肉の状態とその張力に関する情報を使用して、空間内の体の位置と方向を決定します。

筋走性システムは、筋肉の緊張を測定するセンサーと、この情報を処理して動きを制御するプロセッサーで構成されます。たとえば、仮想現実システムは筋走性システムを使用して、ゲームやシミュレーションで現実的な動きの感覚を作り出します。

筋走性システムの主な利点の 1 つは、従来の制御システムよりも自然な動きと感覚を生み出すことです。さらに、さまざまなスポーツやアクティビティの調整と正確性を向上させるために使用できます。

ただし、筋走性システムにも限界があります。たとえば、特に速い動きや筋肉への負荷が高い場合、他の制御システムよりも精度が低くなる可能性があります。また、筋走性システムの動作には特別なハードウェアとソフトウェアが必要であり、高価であり、設置や使用が困難な場合があります。

全体として、筋走性システムは、仮想現実、スポーツ医学、運動科学などのさまざまな分野で役立つ可能性のある運動制御への興味深く有望なアプローチを表しています。ただし、これらのシステムを実際のアプリケーションで使用する前に、精度と効率を向上させるためにさらに研究と改善を行う必要があります。



感覚の生理学と生理学

特定の器官の機能は、その組織の特性だけでなく、動物や人体の興奮の程度によっても決まります。刺激が変化すると、組織の興奮性や反応性だけでなく、不安定性も変化します。臓器の機能を研究する際、特定の臓器や装置の刺激に応じた機能の増強の程度が測定されることがあります。この検査は機能検査、または刺激を感知する組織の能力の検査と呼ばれます。この場合、組織や器官の機能は、中枢神経系の個々の構造をオフにすることによって研究されます。機能刺激物として機能する電流または化学物質に組織をさらすこと。たとえば、犬の唾液分泌の検査は次のように行われます。犬においしいもの(ネズミの胃液が入ったアンプル)と精製砂糖を与えます。たとえば、糖分が一定時間内に分泌された唾液に覆われない場合、これは臓器や腺の機能が欠如していることを示します。比較のために、刺激の影響を受けない組織の 3 番目の領域 (たとえば、萎縮した唾液腺) が分離されます。さらに、この組織領域では、一定時間が経過すると唾液も分泌されなくなり、問題の機能の評価が適切であることが証明されます。機能的な変化は適応的である可能性があります。それは本質的に適応的であり、刺激に対する反応が減少し、生理学的および行動的な反応が抑制されます。環境条件への適応は身体にとって必要です。機能の調整プロセスの再構築が発生します。一部の器官はインセンティブを受け取ります - それらは食物の活発な処理のために他の器官を提供します。一部の細胞はラブドエフロン(体性求心性神経の末端)に変わります。間脳構成の中には受容体機能を実行するものもあれば、エフェクター機能を実行するものもあります。このような器官を効果器と呼びます。電気生理学的パターンは、感情の出現や精神生活において非常に重要です。それらは、脳の一般的な統合レベル、興奮と抑制の個々の基本プロセスの総和的な拡大のメカニズムに関連しており、さまざまな脳構造を介して分析装置を介して、さまざまな重要度でリレー方式で感覚、トリガー、および実行のプロセスとメカニズムを仲介します。細胞間の関係で