Spel av klasser

Om ditt aktiva barn har mycket energi, här är det bästa sättet att frigöra den utan att lämna huset. Använd gaffatejp för att markera klassrutor på golvet. En stor korridor eller en stängd veranda är mest lämplig för denna aktivitet, såväl som ledigt utrymme i köket eller rummet. Du kommer säkert ihåg hur spelet började. Du måste kasta en liten fladdermus på de ritade rutorna så att den träffar rutan utan att röra linjerna. Först kastar du den in i den första klassen, sedan i den andra osv. Så fort den är i rätt ruta måste du närma dig den och hoppa på ett ben genom alla klasserna i ordning. Sedan måste du plocka upp slagträet, vända dig om och komma tillbaka, hålla balansen och inte trampa på linjen. (Du kan stå på båda fötterna så länge rutorna ligger bredvid varandra eller om du vänder tillbaka i den sista klassen.) Spelet fortsätter tills du kliver på en linje eller tappar balansen; sedan är det den andra spelarens tur. Vinnaren är den som är den första som genomför alla stegen korrekt och går från första klass till åttonde klass.

För begränsat utrymme finns det en enklare version av spelet. Rita klassrummen med två remsor av tejp hundra sextio centimeter långa och placera dem parallellt med varandra på ett avstånd av fyrtio centimeter. Sedan, med hjälp av tejp, märk varje klass med ett nummer från noll till fem. Säg nu ett tal från noll till fem. Barnet måste hoppa in i det namngivna kvadratnumret och hoppa dit flera gånger och räkna sina hopp. Om du vill lära ditt barn att känna igen siffror, använd kort med siffror från noll till fem skrivna på dem. Barnet ska också vara i klassen som anges på kortet och göra flera hopp där och räkna dem. Eller så väljer han klassnummer själv, hoppar in i önskad ruta och namnger den. Be ditt barn att gå framåt eller bakåt ett eller två årskurser, eller ge honom ett enkelt matematiskt problem. Vad är tre plus två? Vad är fyra subtraherad med tre?