Klassespill

Hvis det aktive barnet ditt har mye energi, her er den beste måten å frigjøre det på uten å forlate huset. Bruk gaffatape for å markere klasseruter på gulvet. En stor korridor eller en lukket veranda er best egnet for denne aktiviteten, samt ledig plass på kjøkkenet eller rommet. Du husker sikkert hvordan spillet starter. Du må kaste en liten flaggermus på de tegnede rutene slik at den treffer ruten uten å berøre linjene. Først kaster du den inn i den første klassen, så inn i den andre osv. Så snart den er i riktig rute, må du nærme deg den, hoppe på ett ben gjennom alle klassene i rekkefølge. Deretter må du plukke opp balltre, snu og komme tilbake, holde balansen og ikke tråkke på linjen. (Du kan stå på begge føttene så lenge rutene er ved siden av hverandre eller hvis du snur deg tilbake i siste time.) Spillet fortsetter til du tråkker på en linje eller mister balansen; så er det den andre spillerens tur. Vinneren er den som er den første som fullfører alle trinnene riktig og går fra første klasse til åttende klasse.

For begrenset plass er det en enklere versjon av spillet. Tegn klasserommene med to striper med teip som er hundre og seksti centimeter lange, og plasser dem parallelt med hverandre i en avstand på førti centimeter. Deretter, også ved hjelp av tape, merk hver klasse med et tall fra null til fem. Si nå et tall fra null til fem. Barnet må hoppe inn i det navngitte rutenummeret og hoppe der flere ganger, og telle hoppene hans. Hvis du vil lære barnet ditt å gjenkjenne tall, bruk kort med tall fra null til fem skrevet på. Barnet skal også være i klassen som er angitt på kortet og gjøre flere hopp der, og telle dem. Eller han velger klassenummeret selv, hopper inn i ønsket rute og gir det navn. Be barnet ditt gå frem eller tilbake en klasse eller to, eller gi ham et enkelt matematisk problem. Hva er tre pluss to? Hva er fire trukket fra med tre?