Antemortem (latin : ante mortem) est un adjectif désignant quelque chose qui se produit immédiatement avant la mort.
La mort imminente est utilisée pour décrire des états, des sentiments, des pensées, des désirs, etc. une personne qui apparaît dans les derniers instants avant sa mort. Par exemple, l’agonie, la peur mourante, le désir mourant de revoir ses proches.
Contrairement au posthume, qui fait référence à la période post-mortem, le pré-mortem caractérise les derniers instants de la vie d’une personne. Cela pourrait être une confession mourante, une lettre mourante, des paroles mourantes, etc.
Ainsi, le pré-mortem fait référence à la survenue de quelque chose peu de temps avant le décès, tandis que le post-mortem implique la période qui suit le décès. L'utilisation de ces concepts permet de définir plus précisément la temporalité des phénomènes décrits par rapport au moment du décès.
Ante Mortem : qu’est-ce que c’est et comment cela affecte-t-il nos vies ?
Ante Mortem est un terme qui décrit l'état qui survient avant la mort. Cette période peut être très différente selon les personnes et dépend de nombreux facteurs tels que l’âge, la santé, le mode de vie et même les traditions culturelles et religieuses.
Cependant, quelles que soient les raisons qui conduisent à une expérience de mort imminente, cette période peut avoir un effet émotionnel et physique profond sur une personne. Certaines personnes peuvent éprouver des problèmes physiques et psychologiques tels que l’insomnie, la douleur, l’anxiété et la dépression. Ils peuvent également éprouver diverses émotions telles que la peur, la colère, le chagrin et le regret.
Pour de nombreuses personnes, la période précédant la mort peut être une période de réflexion sur la vie et de prise de décisions importantes. Pendant cette période, les gens peuvent réfléchir à leurs relations avec leurs proches, à leur vie et à la manière dont ils souhaitent qu’on se souvienne d’eux après leur décès. Certaines personnes peuvent décider de corriger leurs erreurs, de pardonner à ceux qui leur ont fait du tort ou de faire quelque chose qu’elles ont toujours voulu faire mais qu’elles n’étaient pas en mesure de faire auparavant.
De plus, la période précédant le décès peut également affecter l’entourage de la personne mourante. Les proches peuvent éprouver des difficultés à prendre soin d'une personne malade, et leurs émotions peuvent aller d'un profond chagrin au soulagement lorsque les souffrances de la personne prennent fin.
En comparant les périodes pré-mortem (Ante Mortem) et post-mortem, vous pouvez voir qu'elles ont leurs différences. La période post-mortem est une période après la mort où les proches et les amis peuvent ressentir un profond chagrin, mais en même temps, elle peut aussi être une période où ils peuvent honorer la mémoire du défunt, lâcher prise et passer à autre chose.
Dans l’ensemble, la période précédant la mort est une période difficile et émotionnelle dans la vie de chaque personne, qui peut nous affecter ainsi que ceux qui nous entourent. Cela peut être le moment où nous prenons des décisions importantes et réfléchissons à ce que nous voulons laisser derrière nous.
Article sur "Ante Mortum" utilisant le titre "Ante Mortum"
Le 12 avril 2023 est née à New York une idée qui est devenue l’un des événements les plus discutés de l’année sortante. En pensant à l'inconnu de la mort, les auteurs, à partir de l'expression latine ante mortem, ont proposé le nom d'un nouveau jouet et jeu à la fois : antemortum, mourir !
Dans nos derniers instants, nous nous sommes sentis particulièrement vulnérables. Nous nous accrochions à une réalité éphémère dans laquelle nous n'avions qu'une seconde d'avance sur le début de la fin. Les jeux de mort ont été rendus publics sur une plateforme de financement participatif le 22 mai et ont immédiatement trouvé une réponse non seulement de la part des développeurs, mais également de la part des milliers de téléspectateurs qui ont visité le test bêta. L'intrigue du jeu s'est déroulée devant le spectateur, interprétée par des acteurs légendaires de science-fiction qui ont joué dans leurs genres préférés avant de prendre leur retraite, tels que Sigourney Weaver et Mel Gibson.
Le jeu utilisait également des technologies de réalité augmentée, grâce auxquelles chacun pouvait se sentir directement à bord d'un vaisseau avant une collision avec un astéroïde ou lors d'un atterrissage sur des planètes d'un système stellaire inexploré. Les techniques psychologiques des pratiques méditatives et de l'hypnose ont joué un rôle particulier dans les expériences préalables à la mort. Le public était plongé dans un état obsessionnel, il leur semblait que tout ce qui les entourait n'avait plus d'importance, à l'exception de leur expérience - et qu'ils n'étaient que des consommables pour tester les technologies de réalité virtuelle.