모템

Antemortem(라틴어: ante mortem)은 죽음 직전에 일어나는 일을 의미하는 형용사입니다.

임사(Near-Death)는 상태, 감정, 생각, 욕망 등을 묘사하는 데 사용됩니다. 죽기 전 마지막 순간에 나타나는 사람. 예를 들어, 죽음의 고통, 죽어가는 두려움, 사랑하는 사람을 보고 싶은 죽어가는 욕망.

사후 기간을 의미하는 사후와 달리 사전 부검은 개인의 삶의 마지막 순간을 특징으로 합니다. 죽어가는 고백, 죽어가는 편지, 죽어가는 말 등이 될 수 있습니다.

따라서 사전 부검(pre-mortem)은 사망 직전에 어떤 일이 발생한 것을 의미하는 반면, 사후(post-mortem)는 사망 후 기간을 의미합니다. 이러한 개념을 사용하면 사망 순간과 관련하여 설명된 현상의 시간 범위를 보다 정확하게 정의하는 데 도움이 됩니다.



사후(Ante Mortem): 그것은 무엇이며 우리 삶에 어떤 영향을 미치는가?

사후(Ante Mortem)는 사망 전의 상태를 나타내는 용어입니다. 이 시간은 사람마다 매우 다를 수 있으며 연령, 건강, 생활 방식, 심지어 문화적, 종교적 전통과 같은 여러 요인에 따라 달라집니다.

그러나 임사체험으로 이어지는 이유와 관계없이 이번 임사체험은 사람에게 심오한 감정적, 육체적 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 사람들은 불면증, 통증, 불안, 우울증과 같은 신체적, 정신적 문제를 경험할 수 있습니다. 또한 두려움, 분노, 슬픔, 후회 등 다양한 감정을 경험할 수도 있습니다.

많은 사람들에게 죽음 전 기간은 삶을 되돌아보고 중요한 결정을 내리는 시간이 될 수 있습니다. 이 시간 동안 사람들은 사랑하는 사람과의 관계, 자신의 삶, 죽음 이후에 어떻게 기억되고 싶은지에 대해 생각해 볼 수 있습니다. 어떤 사람들은 자신의 실수를 바로잡기로 결심하거나, 자신에게 잘못한 사람을 용서하거나, 항상 하고 싶었지만 이전에는 할 수 없었던 일을 하기로 결정할 수도 있습니다.

또한, 사망 전 기간은 죽어가는 사람 주변의 사람들에게도 영향을 미칠 수 있습니다. 사랑하는 사람은 아픈 사람을 돌보는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 그 사람의 고통이 끝났을 때 그들의 감정은 깊은 슬픔에서 안도감에 이르기까지 다양할 수 있습니다.

사전 부검(Ante Mortem) 기간과 사후 기간을 비교해 보면 차이점이 있음을 알 수 있습니다. 사후 기간은 사망 후 사랑하는 사람과 친구들이 깊은 슬픔을 느낄 수 있는 시간이지만, 동시에 고인에 대한 기억을 기리고, 놓아주고 앞으로 나아갈 수 있는 시간이 될 수도 있습니다.

전반적으로, 죽음 전 기간은 모든 사람의 삶에서 힘들고 감정적인 기간이며, 이는 우리 자신과 주변 사람들에게 영향을 미칠 수 있습니다. 지금은 우리가 중요한 결정을 내리고 무엇을 남기고 싶은지에 대해 생각하는 시간이 될 수 있습니다.



"Ante Mortum"이라는 제목을 사용하는 "Ante Mortum"에 관한 기사

2023년 4월 12일, 뉴욕에서 올해 가장 많이 논의된 이벤트 중 하나가 된 아이디어가 탄생했습니다. 죽음에 대한 미지의 세계에 대해 생각하면서, 저자들은 라틴어 문구인 ante mortem을 기반으로 새로운 장난감과 게임의 이름을 동시에 생각해 냈습니다: antemortum,dying!

죽어가는 순간에 우리는 특히 취약하다고 느꼈습니다. 우리는 종말의 시작을 불과 1초 앞둔 찰나의 현실에 매달렸습니다. 데스 게임은 지난 5월 22일 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해 대중에게 공개됐고, 개발사뿐만 아니라 베타 테스트를 방문한 수천 명의 시청자들로부터 즉각 반응을 얻었다. Sigourney Weaver 및 Mel Gibson과 같이 은퇴하기 전에 좋아하는 장르에서 활동했던 전설적인 공상 과학 배우가 연기 한 게임의 줄거리가 시청자 앞에 펼쳐졌습니다.

이 게임은 또한 증강 현실 기술을 사용하여 모든 사람이 소행성과 충돌하기 전이나 탐험되지 않은 항성계의 행성에 착륙할 때 배에 직접 탑승한 것처럼 느낄 수 있었습니다. 명상 수련과 최면의 심리적 기법은 죽음 전 실험에서 특별한 역할을 했습니다. 청중은 강박적인 상태에 빠져 있었고, 실험을 제외하고는 주변의 모든 것이 더 이상 중요하지 않은 것처럼 보였고 가상 현실 기술을 테스트하기 위한 소모품일 뿐이었습니다.