Ante Mortem

Antemortem (łac. ante mortem) to przymiotnik oznaczający coś, co następuje bezpośrednio przed śmiercią.

Stan bliski śmierci używany jest do opisania stanów, uczuć, myśli, pragnień itp. osoba pojawiająca się w ostatnich chwilach przed śmiercią. Na przykład agonia śmierci, umierający strach, umierające pragnienie zobaczenia bliskich.

W przeciwieństwie do pośmiertności, która odnosi się do okresu po śmierci, przedśmiertna charakteryzuje ostatnie chwile życia człowieka. Może to być umierająca spowiedź, umierający list, umierające słowa itp.

Zatem przedśmiertne odnosi się do wystąpienia czegoś na krótko przed śmiercią, podczas gdy pośmiertne oznacza okres po śmierci. Zastosowanie tych pojęć pozwala na dokładniejsze określenie ram czasowych opisywanych zjawisk w odniesieniu do chwili śmierci.



Ante Mortem: co to jest i jak wpływa na nasze życie?

Ante Mortem to termin opisujący stan występujący przed śmiercią. Czas ten może być bardzo różny dla różnych osób i zależy od wielu czynników, takich jak wiek, stan zdrowia, styl życia, a nawet tradycje kulturowe i religijne.

Jednak niezależnie od powodów, które prowadzą do doświadczenia bliskiego śmierci, czas ten może mieć głęboki wpływ emocjonalny i fizyczny na osobę. Niektórzy ludzie mogą doświadczać problemów fizycznych i psychicznych, takich jak bezsenność, ból, lęk i depresja. Mogą także doświadczać różnych emocji, takich jak strach, złość, żal i żal.

Dla wielu osób okres poprzedzający śmierć może być czasem refleksji nad życiem i podejmowania ważnych decyzji. W tym czasie ludzie mogą zastanowić się nad swoimi relacjami z bliskimi, swoim życiem i tym, jak chcą być zapamiętani po śmierci. Niektórzy ludzie mogą postanowić naprawić swoje błędy, przebaczyć tym, którzy ich skrzywdzili lub zrobić coś, co zawsze chcieli zrobić, ale wcześniej nie mogli tego zrobić.

Dodatkowo okres poprzedzający śmierć może mieć wpływ także na osoby znajdujące się w pobliżu umierającej osoby. Bliskie osoby mogą doświadczać trudności w opiece nad chorym, a ich emocje mogą wahać się od głębokiego smutku po ulgę, gdy cierpienie danej osoby dobiegnie końca.

Porównując okres przedśmiertny (Ante Mortem) i pośmiertny, widać, że różnią się one między sobą. Okres pośmiertny to czas po śmierci, kiedy bliscy i przyjaciele mogą odczuwać głęboki żal, ale jednocześnie może to być także czas, w którym mogą uczcić pamięć o zmarłym, pozwolić mu odejść i iść dalej.

Ogólnie rzecz biorąc, okres przed śmiercią to trudny i pełen emocji okres w życiu każdego człowieka, który może mieć wpływ na nas i osoby wokół nas. Może to być czas, w którym podejmujemy ważne decyzje i zastanawiamy się, co chcemy zostawić za sobą.



Artykuł o „Ante Mortum” pod tytułem „Ante Mortum”

12 kwietnia 2023 roku w Nowym Jorku zrodził się pomysł, który stał się jednym z najgłośniejszych wydarzeń minionego roku. Myśląc o niewiadomym śmierci, autorzy, opierając się na łacińskim wyrażeniu ante mortem, wymyślili nazwę nowej zabawki i gry jednocześnie: antemortum, umieranie!

W chwilach śmierci czuliśmy się szczególnie bezbronni. Trzymaliśmy się ulotnej rzeczywistości, w której byliśmy zaledwie sekundę przed początkiem końca. Gry Death zostały udostępnione publicznie na platformie crowdfundingowej 22 maja i od razu spotkały się z odzewem nie tylko ze strony twórców, ale także tysięcy widzów, którzy odwiedzili beta-testy. Fabuła gry rozgrywała się na oczach widza, a w wykonaniu legendarnych aktorów science fiction, którzy przed przejściem na emeryturę grali w swoich ulubionych gatunkach, takich jak Sigourney Weaver i Mel Gibson.

W grze wykorzystano także technologie rozszerzonej rzeczywistości, dzięki czemu każdy mógł poczuć się, jakby znalazł się bezpośrednio na pokładzie statku przed zderzeniem z asteroidą lub lądując na planetach niezbadanego układu gwiezdnego. Psychologiczne techniki praktyk medytacyjnych i hipnozy odegrały szczególną rolę w eksperymentach przedśmiertnych. Publiczność pogrążona była w obsesyjnym stanie, wydawało jej się, że wszystko wokół niej przestało mieć znaczenie poza ich eksperymentem – a oni byli jedynie materiałem eksploatacyjnym do testowania technologii wirtualnej rzeczywistości.