Ante Mortem

Antemortem (latim: ante mortem) é um adjetivo que significa algo que ocorre imediatamente antes da morte.

A quase morte é usada para descrever estados, sentimentos, pensamentos, desejos, etc. uma pessoa que aparece nos últimos momentos antes de sua morte. Por exemplo, agonia de morte, medo de morrer, desejo de ver entes queridos.

Ao contrário do póstumo, que se refere ao período após a morte, o pré-morte caracteriza os últimos momentos da vida de uma pessoa. Pode ser uma confissão moribunda, uma carta moribunda, palavras moribundas, etc.

Assim, pre-mortem refere-se à ocorrência de algo pouco antes da morte, enquanto post-mortem implica o período após a morte. A utilização desses conceitos ajuda a definir com maior precisão o recorte temporal dos fenômenos descritos em relação ao momento da morte.



Ante Mortem: o que é e como afeta nossas vidas?

Ante Mortem é um termo que descreve o estado que ocorre antes da morte. Este período pode ser muito diferente para pessoas diferentes e depende de muitos fatores como idade, saúde, estilo de vida e até tradições culturais e religiosas.

No entanto, independentemente dos motivos que levam a uma experiência de quase morte, este momento pode ter um profundo efeito emocional e físico numa pessoa. Algumas pessoas podem apresentar problemas físicos e psicológicos, como insônia, dor, ansiedade e depressão. Eles também podem experimentar várias emoções, como medo, raiva, tristeza e arrependimento.

Para muitas pessoas, o período que antecede a morte pode ser um momento para refletir sobre a vida e tomar decisões importantes. Durante esse período, as pessoas podem refletir sobre seus relacionamentos com entes queridos, suas vidas e como desejam ser lembradas após a morte. Algumas pessoas podem decidir corrigir seus erros, perdoar aqueles que as injustiçaram ou fazer algo que sempre quiseram fazer, mas não conseguiram antes.

Além disso, o período anterior à morte também pode afetar as pessoas ao redor da pessoa que está morrendo. Os entes queridos podem ter dificuldades em cuidar de uma pessoa doente e as suas emoções podem variar desde a profunda tristeza até ao alívio quando o sofrimento da pessoa termina.

Comparando os períodos pré-mortem (Ante Mortem) e post-mortem, você pode ver que eles têm suas diferenças. O período pós-morte é um momento após a morte em que os entes queridos e amigos podem sentir uma dor profunda, mas ao mesmo tempo também pode ser um momento em que podem honrar a memória do falecido, deixar-se levar e seguir em frente.

No geral, o período anterior à morte é um período difícil e emocional na vida de cada pessoa, que pode afetar a nós e a quem nos rodeia. Este pode ser um momento em que tomamos decisões importantes e pensamos no que queremos deixar para trás.



Artigo sobre "Ante Mortum" usando o título "Ante Mortum"

No dia 12 de abril de 2023 nasceu em Nova York uma ideia que se tornou um dos acontecimentos mais comentados do ano que termina. Pensando no desconhecido da morte, os autores, a partir da frase latina ante mortem, criaram o nome de um novo brinquedo e jogo ao mesmo tempo: antemortum, morrer!

Nos nossos momentos finais, nos sentíamos especialmente vulneráveis. Agarrávamos-nos a uma realidade fugaz em que estávamos apenas um segundo à frente do início do fim. Os jogos mortais foram lançados ao público em uma plataforma de crowdfunding em 22 de maio e imediatamente encontraram uma resposta não apenas dos desenvolvedores, mas também de milhares de espectadores que visitaram o teste beta. A trama do jogo se desenrolou diante do espectador, interpretada por lendários atores de ficção científica que atuaram em seus gêneros favoritos antes de se aposentarem, como Sigourney Weaver e Mel Gibson.

O jogo também utilizou tecnologias de realidade aumentada, graças às quais todos podiam sentir que estavam diretamente a bordo de uma nave antes de uma colisão com um asteróide ou ao pousar em planetas de um sistema estelar inexplorado. As técnicas psicológicas de práticas meditativas e hipnose desempenharam um papel especial nos experimentos pré-morte. O público estava imerso em um estado obsessivo; parecia-lhes que tudo ao seu redor deixava de ter importância, exceto o experimento - e eles eram apenas consumíveis para testar tecnologias de realidade virtual.