Antemortem (lateinisch: ante mortem) ist ein Adjektiv, das etwas bedeutet, das unmittelbar vor dem Tod geschieht.
Nahtod wird verwendet, um Zustände, Gefühle, Gedanken, Wünsche usw. zu beschreiben. eine Person, die in den letzten Augenblicken vor ihrem Tod erscheint. Zum Beispiel Todesangst, sterbende Angst, sterbender Wunsch, geliebte Menschen zu sehen.
Im Gegensatz zur Posthumierung, die sich auf die Zeit nach dem Tod bezieht, charakterisiert die Prämortalität die letzten Momente im Leben eines Menschen. Dies kann ein Sterbegeständnis, ein Sterbebrief, Sterbeworte usw. sein.
So bezieht sich Prä-Mortem auf das Geschehen kurz vor dem Tod, während Post-Mortem die Zeit nach dem Tod meint. Die Verwendung dieser Konzepte hilft, den Zeitrahmen der beschriebenen Phänomene in Bezug auf den Zeitpunkt des Todes genauer zu definieren.
Ante Mortem: Was ist das und welche Auswirkungen hat es auf unser Leben?
Ante Mortem ist ein Begriff, der den Zustand beschreibt, der vor dem Tod eintritt. Diese Zeit kann für verschiedene Menschen sehr unterschiedlich sein und hängt von vielen Faktoren wie Alter, Gesundheit, Lebensstil und sogar kulturellen und religiösen Traditionen ab.
Unabhängig von den Gründen, die zu einer Nahtoderfahrung führen, kann diese Zeit jedoch tiefgreifende emotionale und körperliche Auswirkungen auf einen Menschen haben. Bei manchen Menschen können körperliche und psychische Probleme wie Schlaflosigkeit, Schmerzen, Angstzustände und Depressionen auftreten. Sie können auch verschiedene Emotionen wie Angst, Wut, Trauer und Bedauern erleben.
Für viele Menschen kann die Zeit vor dem Tod eine Zeit sein, über das Leben nachzudenken und wichtige Entscheidungen zu treffen. Während dieser Zeit denken Menschen möglicherweise über ihre Beziehungen zu geliebten Menschen, ihr Leben und darüber nach, wie sie nach dem Tod in Erinnerung bleiben möchten. Manche Menschen beschließen vielleicht, ihre Fehler zu korrigieren, denen zu vergeben, die ihnen Unrecht getan haben, oder etwas zu tun, was sie schon immer tun wollten, aber vorher nicht tun konnten.
Darüber hinaus kann die Zeit vor dem Tod auch Auswirkungen auf das Umfeld des Sterbenden haben. Angehörige haben möglicherweise Schwierigkeiten, sich um eine kranke Person zu kümmern, und ihre Gefühle können von tiefer Trauer bis hin zu Erleichterung reichen, wenn das Leiden der Person ein Ende hat.
Vergleicht man die Zeitspanne vor dem Tod (Ante Mortem) und die Zeit nach dem Tod, erkennt man, dass es Unterschiede gibt. Die Zeit nach dem Tod ist eine Zeit nach dem Tod, in der Angehörige und Freunde tiefe Trauer verspüren können, aber gleichzeitig kann es auch eine Zeit sein, in der sie das Andenken an den Verstorbenen ehren, loslassen und weitermachen können.
Insgesamt ist die Zeit vor dem Tod eine schwierige und emotionale Zeit im Leben eines jeden Menschen, die sich auf uns und unsere Mitmenschen auswirken kann. Dies kann eine Zeit sein, in der wir wichtige Entscheidungen treffen und darüber nachdenken, was wir zurücklassen wollen.
Artikel über „Ante Mortum“ mit dem Titel „Ante Mortum“
Am 12. April 2023 wurde in New York eine Idee geboren, die zu einem der am meisten diskutierten Ereignisse des ausgehenden Jahres wurde. In Anlehnung an das Unbekannte des Todes erfanden die Autoren, basierend auf dem lateinischen Ausdruck ante mortem, den Namen für ein neues Spielzeug und Spiel zugleich: antemortum, Sterben!
In unseren Sterbemomenten fühlten wir uns besonders verletzlich. Wir klammerten uns an eine flüchtige Realität, in der wir dem Anfang vom Ende nur eine Sekunde voraus waren. Death Games wurden am 22. Mai auf einer Crowdfunding-Plattform der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und fanden sofort Resonanz nicht nur bei den Entwicklern, sondern auch bei Tausenden Zuschauern, die den Betatest besuchten. Die Handlung des Spiels entfaltete sich vor dem Zuschauer, dargeboten von legendären Science-Fiction-Schauspielern, die vor ihrer Pensionierung in ihren Lieblingsgenres spielten, wie Sigourney Weaver und Mel Gibson.
Das Spiel nutzte auch Augmented-Reality-Technologien, dank derer jeder das Gefühl hatte, direkt an Bord eines Schiffes zu sein, bevor er mit einem Asteroiden kollidierte oder auf Planeten eines unerforschten Sternensystems landete. Psychologische Techniken wie meditative Praktiken und Hypnose spielten bei prätodbezogenen Experimenten eine besondere Rolle. Das Publikum war in einen obsessiven Zustand versunken; es schien ihnen, als ob alles um sie herum außer ihrem Experiment keine Rolle mehr spielte – und sie nur noch Verbrauchsmaterialien zum Testen von Virtual-Reality-Technologien waren.