전자 표적은 공격 공격을 연습하기 위한 배구 시뮬레이터입니다.

우리는 현대 운동선수들이 전문 기술을 연마하고 기술을 완벽의 정점에 도달할 수 있도록 다양한 훈련 장치를 계속 연구하고 있습니다. 이 기사에서는 공놀이, 특히 축구, 핸드볼, 농구, 테니스를 좋아하는 코치와 선수 컬렉션에 세 가지 새로운 장치를 더 추가하지만 무엇보다 배구를 추가합니다. 그렇다면 이 운동기구는 무엇일까요?

콘텐츠
  1. 공을 이용한 스포츠 게임을 위한 훈련 장치.
  2. 유니버설 배구 트레이너.
  3. 배구 전자 표적.

공을 이용한 스포츠 게임을 위한 훈련 장치.





이 장치는 테니스, 축구, 배구, 핸드볼 및 농구에서 공격 공격을 훈련하고 연습하는 데 사용할 수 있습니다.

이 장치(그림 1)를 사용하면 공을 치는 능력을 향상시키고 테니스를 칠 때 사용되는 기술을 연구할 수 있습니다. 장치의 베이스(4)에는 구부러진 관형 브래킷(2)이 힌지로 연결되어 있으며 그 끝에 볼(1)이 부착되어 있습니다. 힌지 샤프트에 연결된 스프링과 유압 피스톤(5) 시스템을 통해 힘을 조절할 수 있습니다. 충격 저항과 볼이 원래 위치로 돌아가는 레버의 속도. 힌지, 유압 피스톤 및 스프링 시스템은 케이싱 3에 의해 상단에 고정됩니다.

유니버설 배구 트레이너.





시뮬레이터를 사용하면 배구의 기본 기술(공격 및 수비 모두)과 학습 과정이 진행되는 조건을 재현하고 시뮬레이션할 수 있습니다.

공을 던지는 장치(그림 2)는 반사경 1, 공 바스켓 2, 공을 밀어내는 레버 메커니즘 3 등의 주요 구성 요소로 구성됩니다. 레버 시스템을 사용하면 공을 주어진 속도로 밀 수 있습니다. 반사경은 지정된 수직 및 수평 각도로 설치되어 주어진 방향과 주어진 궤적을 따라 공의 비행을 보장합니다.

이 장치를 사용하면 동일한 지정된 속도, 방향 및 궤적을 사용하여 학생에게 공을 반복적으로 던질 수 있습니다. 단일 리모콘으로 배출 메커니즘을 제어하고 반사경의 수직 및 수평 각도를 설정합니다. 공을 던지는 장치는 충분한 발사 속도(분당 6~8개 공)를 갖추고 있으며 조작이 쉽고 한 사람이 조작할 수 있습니다.

배구 전자 표적.





시뮬레이터는 다양한 자격을 갖춘 배구 선수의 기술 훈련을 위해 설계되었습니다. 주요 목적은 배구 선수의 패스와 스트라이크의 정확성을 훈련하고 향상시키는 것입니다.

장치(그림 3)는 크기가 1 x 1m인 나무 패널 1로 구성됩니다. 접촉 장치 및 디지털 디스플레이에 연결된 금속 스탠드 3. 디지털 스코어보드는 공이 목표물을 맞추는 정확도를 기록합니다. 2. 슬라이딩 스탠드를 사용하면 목표물의 위치를 ​​변경할 수 있습니다.

전자 표적은 케이블 위 20cm 거리의 ​​그리드 근처에 설치됩니다. 학생들은 평균 궤적을 따라 패스를 완료하고 목표물의 정확한 중앙에 도달하기 위해 노력합니다. 연속으로 10번의 공 패스를 수행하는 것이 좋습니다. 공격 스트라이크 및 연결 요소를 연습하기 위한 배구 시뮬레이터는 즉각적인 정보를 제공하고 공 패스의 정확성을 결정할 수 있도록 해줍니다. 전자 타겟에서 자신을 제어하는 ​​참가자는 적시에 자신의 행동을 조정합니다.

코트 깊은 곳에서 네트까지 공을 패스할 때 목표 정확도도 결정되어야 합니다. 이를 위해 타겟은 약 1.5~2m 높이에 설치되며 참가자의 키와 연령에 따라 다릅니다. 젊은 배구 선수(16세 미만)의 경우 1.5~1.8m 높이에 타겟을 설정하고, 소년, 소녀 및 성인 배구 선수의 경우 1.8~2m 높이에 타겟을 설정하는 것이 좋습니다.

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