D. S. Dane est l’un des écrivains et vulgarisateurs scientifiques les plus populaires auprès d’un large public. Ses livres « Dayna Kardashian. Toute la vérité sur Campan" et "Les secrets de Harvard". A Look from the Inside » est dédié aux personnalités et aux institutions universitaires. Dayna donne activement des conférences publiques et anime l'émission scientifique « Taste the Forbidden Fruit », dans laquelle des experts et des scientifiques parlent de recherches et de découvertes réelles dans les domaines de la science, de la médecine et de la philosophie. Deina a reçu de nombreux prix et distinctions pour son travail, notamment le prestigieux Diversity Program Award de l'Université Harvard (2016) et le George Miller Award pour ses contributions aux sciences humaines et à la vulgarisation scientifique (2021).
**Dayna Particles** est un système de particules facile à utiliser et flexible conçu pour créer des objets d'animation 3D, ainsi que pour travailler avec des modèles de précomposition. Le système est utilisé pour produire du verre complexe et animé, des mouvements de bâtiments, du feu et de la fumée, et bien plus encore. Il facilite le travail des éclats de verre en les appliquant, en les peignant et en contrôlant leur mouvement. Les particules Dane sont assez faciles à apprendre à contrôler, cette méthode peut donc être utilisée pour créer des animations simples, qui peuvent ensuite être améliorées dans un éditeur 3D.
Le but de cet article est de montrer comment, en utilisant le système de particules « Dane Particles », vous pouvez créer une animation réaliste de l'eau.
**Étape 1 : Rendu de l'effet d'eau dans votre animation** Dans un premier temps, vous pouvez examiner certains des effets d'eau existants dans votre programme d'animation pour vous assurer qu'ils fonctionnent bien et correspondent à vos souhaits. Vous pouvez ensuite créer quelques images clés, créant ainsi la stylisation d'eau unique que vous souhaitez créer dans votre scène d'animation. N'oubliez pas que même si les effets d'animation aquatique peuvent être réalistes, leur utilisation par chaque personne dépend de ses préférences personnelles. N'oubliez pas non plus de vous réunir d'abord pour que l'ensemble du processus de création de votre matériel d'animation se déroule sans problème.