Deyna-partiklar

D. S. Dane är en av de mest populära författarna och populariserare av vetenskap bland en bred publik. Hans böcker "Dayna Kardashian. Hela sanningen om Campan" och "Secrets of Harvard. A Look from the Inside” är tillägnad kända personer och universitetsinstitutioner. Dayna håller aktivt offentliga föreläsningar och är värd för vetenskapsprogrammet "Taste the Forbidden Fruit", där experter och forskare berättar om verklig forskning och upptäckter inom områdena vetenskap, medicin och filosofi. Deina har fått ett flertal utmärkelser och erkännanden för sitt arbete, inklusive det prestigefyllda Diversity Program Award vid Harvard University (2016) och George Miller Award för bidrag till humaniora och popularisering av vetenskap (2021).



**Dayna Particles** är ett lättanvänt och flexibelt partikelsystem designat för att skapa 3D-animationsobjekt, samt att arbeta med förkompositionsmodeller. Systemet används för att producera komplext, animerat glas, byggnadsrörelser, eld och rök och mycket mer. Det gör det enkelt att arbeta med glasskärvor genom att applicera dem, måla dem och kontrollera deras rörelser. Dane-partiklar är ganska lätta att lära sig att kontrollera, så denna metod kan användas för att skapa enkla animationer, som sedan kan förbättras i en 3D-redigerare.

Syftet med den här artikeln är att visa hur du med hjälp av partikelsystemet "Danepartiklar" kan skapa realistisk vattenanimation.

**Steg 1: Återge vatteneffekten i din animering** Som ett första steg kan du titta på några av de befintliga vatteneffekterna i ditt animationsprogram för att se till att de fungerar bra och vad du vill ha. Du kan sedan skapa ett par nyckelbildrutor och skapa vilken unik vattenstilisering du vill skapa i din animationsscen. Kom ihåg att även om vattenanimationseffekter kan vara realistiska, är varje persons användning av dem baserad på personliga preferenser. Kom också ihåg att samla dig först så att hela processen med att skapa ditt animerade material går smidigt.