D. S. Dane je jedním z nejoblíbenějších spisovatelů a popularizátorů vědy mezi širokým publikem. Jeho knihy „Dayna Kardashian. Celá pravda o Campanovi“ a „Tajemství Harvardu. Pohled zevnitř“ je věnován slavným osobnostem a univerzitním institucím. Dayna aktivně přednáší pro veřejnost a je hostitelkou vědecké show „Ochutnejte zakázané ovoce“, ve které odborníci a vědci hovoří o skutečném výzkumu a objevech v oblasti vědy, medicíny a filozofie. Deina za svou práci získal řadu ocenění a uznání, včetně prestižní ceny Diversity Program Award na Harvardské univerzitě (2016) a ceny George Millera za přínos humanitním vědám a popularizaci vědy (2021).
**Dayna Particles** je snadno použitelný a flexibilní částicový systém určený pro vytváření 3D animačních objektů a také pro práci s předkompozičními modely. Systém se používá k výrobě složitého, animovaného skla, pohybu budov, ohně a kouře a mnoho dalšího. Usnadňuje práci se skleněnými střepy jejich nanášením, malováním a ovládáním jejich pohybu. Dánové částice se celkem snadno naučí ovládat, takže touto metodou lze vytvářet jednoduché animace, které lze následně vylepšit v 3D editoru.
Účelem tohoto článku je ukázat, jak pomocí částicového systému „Dane Particles“ můžete vytvořit realistickou vodní animaci.
**Krok 1: Vykreslení vodního efektu ve vaší animaci** Jako první krok se můžete podívat na některé existující vodní efekty ve vašem animačním programu, abyste se ujistili, že fungují dobře a co chcete. Poté můžete vytvořit několik klíčových snímků a vytvořit jakoukoli jedinečnou vodní stylizaci, kterou chcete ve své animační scéně vytvořit. Pamatujte, že i když efekty vodní animace mohou být realistické, každý je používá na základě osobních preferencí. Nezapomeňte se také nejprve dát dohromady, aby celý proces vytváření animačního materiálu proběhl hladce.