特別な装置でボクサーのトレーニング、ボクサー用のシミュレーター

このレビューでは、次のような教育用デバイスについて説明します。 ボクサーのトレーニング さまざまな準備の度合い。この記事は、拳に傷を負った人、マウスガードが何であるかを知っている人、そして「梨」という言葉を聞いて、有名なおいしい果物ではなくサンドバッグをすぐに思い浮かべる人たちに捧げられています...

ボクサーのパンチの数を計測するカウンター。

シミュレーターを使用すると、ボクサーのトレーニング中のトレーニングセッション中に行われる打撃の数を決定できます。

カウンターのデザインは次のとおりです (図 1): 1 - ボクサーマスク。 2 - センサー。 3 — ボクサーの T シャツ。 4 - 接続ワイヤ。 5 — プラグ接続。 6 - 電磁カウンター7で構成される特別なベルト。 8 - 電源。

センサーはボクサーのマスクとTシャツに平行に接着されています。それらからのリード線は電源と電磁カウンターに接続されています。金属化された生地がグローブの打撃部分に接着されています。トレーニング中に、グローブで頭 (マスクの上) または胴体に打撃が加えられると、電気回路が閉じ、電磁カウンターに電力が供給されます。センサーは、ボクサーが複雑な動き(飛び込む、かわす、傾ける)を実行するときに、金属化された生地の短絡やずれを避けるような方法で接着する必要があります。

ボクサー向けのトレーナー

別の便利なデバイスを考えてみましょう... このトレーニングデバイスを使用してボクサーをトレーニングすると、アスリートはスピードと強さの資質の向上、戦闘状況の特定の認識、およびカウンターおよび応答フォームのパートナーなしでの反撃アクションの改善を達成することができます。

ボクサー用のシミュレーターは、戦闘試合でのアスリートの打撃のダイナミックな画像を構築し、攻撃と反撃のアクションにおける防御反応の強さと時間を測定するように設計されています。タイムメーターとフォースメーターを組み合わせたものです。

電子タイムカウンター (図 2、a) は次の部品で構成されています。力センサー 1。時間センサー2、3;アンプ4、パワーアンプ5、微分回路6、インパクト終了回路7、インパクト開始回路8、遅延回路9。

衝撃力センサー (図 2、b) は、ボクサーが打撃したときにセンサーに作用する衝撃力に応答する機械振動システムです。

力センサ3のアーマチュアは、無視できる最小限の摩擦で表面6上を自由にスライドする。アンカーは、片側がスプリング 5 によってクランプされ、もう一方の側がストップ 2 によってクランプされます。

力衝撃 Q が加えられると、アーマチュアは平均衝撃力が圧縮バネの反力 N と等しくなるまでベクトル Q の方向に動き始めます。アーマチュアの移動距離 X は離散型で記録されます。フォトダイオードセンサー1.停止がない場合、インパルス Q が印加されるとアーマチュアは数回振動します。しかし、最初の振動を除くすべての振動は強調のおかげで消えます。力の衝撃の大きさは、システムの最初の振動の振幅によって判断できます。

力パルスQが印加されると、アーマチュアが移動し、照明ランプ4とフォトダイオードセンサとの間の光束がアーマチュア本体の穴によって遮断される。フォトダイオード センサーがアーマチュア本体によってブロックされるたびに、出力に一連のパルスが生成されます。アーマチュアのストロークが大きいほど、フォトダイオード センサーから電子パルス カウンタの入力に受信される照明パルスが多くなります。

アスリートがリング上で動き回るとき、コーチの指示に従って、選手の 1 人が打撃を行ったり、時間センサーをオンにしたり、腕、胴体、脚を使ってさまざまな動きをしたりしながら、センサーにも影響を与えます。もう一方のボクサーは攻撃または反撃の打撃、あるいは防御の動きで反応し、ストップウォッチを止めます。デジタル ディスプレイにインジケーターが表示されます。防御アクションを選択する時間と、移動する敵に対する衝撃力が表示されます。

私たちのサイトの今後の記事では、現代のアスリートをトレーニングするためのトレーニングデバイスやさまざまなデバイスについて繰り返し検討していきます。このスレッドでは、フィットネスとボディビルの世界のトレーニング器具について詳しく説明します。

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