이 리뷰에서는 다음을 목표로 하는 교육 장치에 대해 설명합니다. 복서 훈련 다양한 수준의 준비. 이 기사는 주먹에 상처가 있는 모든 사람, 마우스가드가 무엇인지 아는 사람, 그리고 "배"라는 단어를 들었을 때 유명한 맛있는 과일이 아니라 샌드백이 즉시 생각나는 사람들에게 바칩니다.
권투 선수의 펀치 수를 측정하는 카운터입니다.
시뮬레이터를 사용하면 복서 훈련 중 훈련 세션 중에 전달되는 타격 횟수를 결정할 수 있습니다.
카운터의 디자인은 다음과 같습니다 (그림 1): 1 - 복서 마스크; 2 - 센서; 3 - 복서 티셔츠; 4 - 와이어 연결; 5 — 플러그 연결; 6 - 전자기 카운터로 구성된 특수 벨트 7; 8 - 전원 공급 장치.
센서는 복서의 마스크와 티셔츠에 평행하게 접착됩니다. 그 리드는 전원 공급 장치와 전자기 카운터에 연결됩니다. 장갑의 눈에 띄는 부분에 금속 직물이 접착되어 있습니다. 훈련 중에 장갑을 끼고 머리(마스크 위)나 몸통에 타격을 가하면 전기 회로가 닫혀 전자기 카운터에 전원이 공급됩니다. 복서가 복잡한 동작(다이빙, 닷지, 틸트)을 수행할 때 금속 직물이 단락되거나 변위되는 것을 방지하는 방식으로 센서를 접착해야 합니다.
권투선수를 위한 트레이너
또 다른 유용한 장치를 고려해 보겠습니다. 이 훈련 장치를 사용하여 권투 선수를 훈련하면 운동 선수는 속도와 힘의 질을 높이고 전투 상황에 대한 구체적인 인식을 얻을 수 있으며 반격 및 대응 형태의 파트너 없이도 반격 행동을 개선할 수 있습니다.
복서용 시뮬레이터는 전투 시합에서 선수의 타격에 대한 역동적인 그림을 구축하고, 공격 및 반격 행동에서 수비 반응의 강도와 시간을 측정하도록 설계되었습니다. 이는 시간과 힘 측정기를 결합한 것입니다.
전자 시간 카운터(그림 2, a)는 다음 부분으로 구성됩니다. 힘 센서 1; 시간 센서 2, 3; 증폭기 4, 전력 증폭기 5, 미분 회로 6, 충격 회로 끝 7, 충격 회로 시작 8, 지연 회로 9.
충격력 센서(그림 2, b)는 권투 선수가 타격을 가할 때 센서에 작용하는 힘 충격에 반응하는 기계식 진동 시스템입니다.
힘 센서(3)의 전기자는 무시할 수 있는 최소한의 마찰로 표면(6) 위에서 자유롭게 미끄러집니다. 앵커는 한쪽은 스프링 5로, 다른 쪽은 스톱 2로 고정됩니다.
힘 충격량 Q가 가해지면 평균 충격력이 압축된 스프링 N의 반력과 같아질 때까지 뼈대가 벡터 Q 방향으로 움직이기 시작합니다. 뼈대가 이동하는 거리 X는 이산 유형으로 기록됩니다. 포토다이오드 센서 1. 정지가 없으면 임펄스 Q가 가해질 때 뼈대가 여러 번 진동합니다. 그러나 첫 번째 진동을 제외한 모든 진동은 강조로 인해 사라집니다. 힘 충격의 크기는 시스템의 첫 번째 진동의 진폭으로 판단할 수 있습니다.
힘 펄스 Q가 가해지면 전기자가 움직이고 조명 램프(4)와 포토다이오드 센서 사이의 광속은 전기자 몸체의 구멍에 의해 차단됩니다. 포토다이오드 센서가 전기자 본체에 의해 차단될 때마다 출력에서 일련의 펄스가 생성됩니다. 전기자 스트로크가 클수록 포토다이오드 센서에서 전자 펄스 카운터의 입력으로 수신되는 조명 펄스가 더 많아집니다.
선수가 링 주위를 움직일 때 그 중 한 명이 코치의 지시에 따라 타격을 가하거나 시간 센서를 켜거나 팔, 몸통 또는 다리를 사용하여 다양한 움직임을 보이며 센서에 영향을 줍니다. 다른 권투 선수는 공격이나 역습 타격 또는 방어 움직임으로 반응하여 스톱워치를 중지합니다. 디지털 디스플레이에 표시기가 나타납니다: 방어 행동을 선택할 시간과 움직이는 적에 대한 충격력이 표시됩니다.
우리 사이트의 후속 기사에서는 현대 운동선수 훈련을 위한 훈련 장치와 다양한 장치를 반복해서 고려할 것입니다. 그리고 이 스레드에서는 피트니스 및 보디빌딩 세계의 훈련 장비에 대해 자세히 논의합니다.
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