Corps de couleur

Corps de couleur : un modèle visuel de la variété des couleurs

La couleur est l’un des phénomènes les plus étonnants et les plus diversifiés au monde. Il nous entoure partout et a un impact énorme sur notre humeur, nos émotions et notre perception du monde qui nous entoure. Mais comment systématiser cette palette infinie de couleurs et décrire leurs propriétés ? L'une des méthodes les plus pratiques et visuelles consiste à utiliser un corps de couleur - un modèle qui reflète la variété des couleurs et leurs caractéristiques quantitatives.

Un aplat de couleur est un modèle géométrique tridimensionnel dans lequel chaque point correspond à une couleur spécifique. Il permet de systématiser les couleurs selon trois caractéristiques principales : la teinte, la saturation et la luminosité. La teinte est déterminée par la couleur dans sa forme pure, sans ajout de blanc ou de noir. La saturation est le degré de pureté d'une couleur, c'est-à-dire sa distance par rapport au gris. La légèreté est l'éclat d'une couleur, sa luminosité relative.

La couleur unie a été développée à la fin du XIXe siècle par l'artiste et professeur américain Itten Johann, qui croyait que la connaissance des relations entre les couleurs était la base de l'art. Itten a créé la couleur unie pour faciliter l'enseignement de l'harmonie des couleurs et pour aider les étudiants à mieux comprendre les relations entre les couleurs.

Il existe de nombreuses couleurs unies différentes, mais les deux modèles les plus courants sont la couleur unie RVB et la couleur unie HSV. Le corps de couleur RVB est basé sur l’utilisation de trois couleurs primaires – rouge, vert et bleu – et leur combinaison pour créer toutes les autres couleurs. Le corps de couleur HSV, quant à lui, est basé sur la teinte, la saturation et la luminosité d’une couleur.

L’utilisation d’aplats de couleur a de nombreuses utilisations. Par exemple, il peut être utile aux designers, artistes, photographes et autres professionnels travaillant avec la couleur. Ils peuvent utiliser la couleur unie pour créer des combinaisons de couleurs harmonieuses, sélectionner une palette de couleurs pour leurs projets et bien plus encore.

En conclusion, nous pouvons dire que le corps de couleur est un moyen pratique et visuel de systématiser la variété des couleurs. Il vous permet non seulement de décrire les couleurs, mais également de créer de nouvelles combinaisons de couleurs et d'expérimenter la couleur dans l'art, le design et d'autres domaines où la couleur joue un rôle important.



**Corps de couleur** est un modèle spatial visuel de la couleur, qui reflète non seulement ses caractéristiques qualitatives, mais également quantitatives. Il constitue un moyen pratique de représenter toutes les nuances de couleurs possibles pouvant être créées en combinant les trois couleurs primaires - rouge, vert et bleu - et leurs différentes proportions.

L’espace colorimétrique a été introduit pour la première fois dans la science par Edward Huckins en 1931. Il souhaitait développer un système unifié de mesure de la couleur. Cependant, il n’y parvient pas et abandonne son idée. Le système qu'il tenta de créer était connu sous le nom de « système Haki*ns* », mais il ne fut jamais utilisé. Ce n'est que quelques années après la mort d'Edward Huckins, en 1887, que le physicien allemand Othmar Stöber proposa la première version. de l'aplat de couleur Il a utilisé le système de modélisation *cube* du célèbre scientifique Johannes Itten et a développé les premiers modèles d'encre et de papier colorés. Plus tard, pendant la Seconde Guerre mondiale, le déjà célèbre artiste Jacques Effel a utilisé activement les aplats de couleur pour créer des peintures et illustrations. Actuellement, les espaces colorimétriques sont utilisés dans de nombreux domaines tels que le marketing et le design pour visualiser et analyser les combinaisons de couleurs.

Pour créer une *roue chromatique*, vous devez trouver un point de départ à l'intérieur du cube 3D, puis le déplacer en le tournant dans n'importe quelle direction. Lorsque le point de départ devient l'un des sommets du cube, celui-ci et tous les sommets du cube forment un triangle équilatéral - un carré. Cela se produit parce que tous les angles d’un cube sont égaux. Si le point de départ est à l’intérieur du cube, la forme ressemblera davantage à un rectangle.

La construction d'une roue chromatique commence par choisir l'une des trois sphères : *cyan, violet* ou *vert*. La sphère originale est ensuite divisée en 3 parties, chacune contenant un certain pourcentage d'une couleur combinée à toutes les autres. Chaque pièce représente une des couleurs primaires : rouge, vert ou bleu. Ces trois couleurs sont liées à un *cube* appelé *cube Yarner* du nom du physicien allemand Christian Jarner, qui a été le premier à utiliser ce terme. Il a fait cela pour rendre le modèle de couleur plus facile à utiliser pour les artistes.

En général, les aplats de couleur constituent un outil puissant dans le domaine de la recherche sur les couleurs et de leur utilisation dans le design et le marketing. Ils fournissent un moyen clair d'afficher toutes les combinaisons de couleurs possibles et vous permettent de déterminer rapidement la meilleure combinaison de couleurs pour une application donnée.