Farve Krop

Farve krop: en visuel model af de mange forskellige farver

Farve er et af de mest fantastiske og mangfoldige fænomener i verden. Det omgiver os overalt og har en enorm indflydelse på vores humør, følelser og opfattelse af verden omkring os. Men hvordan kan denne endeløse palet af farver systematiseres og deres egenskaber beskrives? En af de mest bekvemme og visuelle metoder er at bruge en farvekrop - en model, der afspejler de mange forskellige farver og deres kvantitative egenskaber.

En fast farve er en tredimensionel geometrisk model, hvor hvert punkt svarer til en bestemt farve. Det giver dig mulighed for at systematisere farver i henhold til tre hovedkarakteristika: nuance, mætning og lethed. Hue bestemmes af farven i sin rene form, uden tilføjelse af hvid eller sort. Mætning er graden af ​​renhed af en farve, det vil sige dens afstand fra grå. Lethed er lysstyrken af ​​en farve, dens relative lysstyrke.

Farven solidt blev udviklet i slutningen af ​​1800-tallet af den amerikanske kunstner og lærer Itten Johann, som mente, at viden om farvesammenhæng var grundlaget for kunst. Itten skabte farven solid for at gøre undervisningen i farveharmoni nemmere og for at hjælpe eleverne med bedre at forstå farveforhold.

Der er mange forskellige faste farver, men de to mest almindelige modeller er RGB-farven solid og HSV-farven solid. RGB-farvekroppen er baseret på brugen af ​​tre primærfarver - rød, grøn og blå - og deres kombination til at skabe alle andre farver. HSV-farvekroppen er til gengæld baseret på en farves nuance, mætning og lyshed.

Brugen af ​​farvefaste stoffer har mange anvendelser. Det kan for eksempel være nyttigt for designere, kunstnere, fotografer og andre professionelle, der arbejder med farver. De kan bruge den faste farve til at skabe harmoniske farvekombinationer, vælge en farvepalet til projekter og meget mere.

Afslutningsvis kan vi sige, at farvekroppen er en bekvem og visuel måde at systematisere de forskellige farver på. Det giver dig mulighed for ikke kun at beskrive farver, men også at skabe nye farvekombinationer og eksperimentere med farver i kunst, design og andre områder, hvor farve spiller en vigtig rolle.



**Farvelegeme** er en visuel rumlig farvemodel, som ikke kun afspejler dens kvalitative, men også kvantitative egenskaber. Det giver en bekvem måde at repræsentere alle de mulige farvenuancer, der kan skabes ved at kombinere de tre primære farver - rød, grøn og blå - og deres forskellige proportioner.

Farverum blev først introduceret i videnskaben af ​​Edward Huckins i 1931. Han ønskede at udvikle et samlet system til farvemåling. Han var dog ude af stand til at lykkes og opgav sin idé. Det system, han forsøgte at skabe, var kendt som "Haki*ns*-systemet,* men det blev aldrig brugt. Det var kun få år efter Edward Huckins død i 1887, at den tyske fysiker Othmar Stöber foreslog den første version af farven solid Han brugte *kube* modelleringssystemet fra den berømte videnskabsmand Johannes Itten og udviklede de første modeller af farvet blæk og papir. Senere, under Anden Verdenskrig, brugte den allerede berømte kunstner Jacques Effel aktivt farvefaste stoffer til at skabe maling og illustrationer. I øjeblikket bruges farverum på mange områder såsom marketing og design til at visualisere og analysere farveskemaer.

For at oprette et *farvehjul* skal du finde et startpunkt inde i 3D-terningen og derefter flytte den og dreje den i en hvilken som helst retning. Når udgangspunktet bliver et af terningens toppunkter, danner den og alle terningens toppunkter en trekant, som er ligesidet - en firkant. Dette sker, fordi alle vinkler på en terning er lige store. Hvis udgangspunktet er inde i terningen, så vil formen ligne mere et rektangel.

Opbygning af et farvehjul begynder med at vælge en af ​​tre kugler: *cyan, lilla* eller *grøn*. Den originale kugle er derefter opdelt i 3 dele, der hver indeholder en vis procentdel af én farve kombineret med alle de andre. Hver brik repræsenterer en af ​​de primære farver: rød, grøn eller blå. Disse tre farver er relateret til en *terning* kaldet *Yarner-terningen* efter den tyske fysiker Christian Jarner, som først brugte udtrykket. Han gjorde dette for at gøre farvemodellen nemmere for kunstnere at bruge.

Generelt er faste farver et stærkt værktøj inden for farveforskning og dets anvendelse i design og markedsføring. De giver en overskuelig måde at vise alle mulige farvekombinationer og giver dig mulighed for hurtigt at bestemme den bedste farvekombination til en given applikation.