Farge Kroppen

Fargekropp: en visuell modell av forskjellige farger

Farge er et av de mest fantastiske og mangfoldige fenomenene i verden. Den omgir oss overalt og har en enorm innvirkning på humøret, følelsene og oppfatningen av verden rundt oss. Men hvordan kan denne endeløse paletten av farger systematiseres og deres egenskaper beskrives? En av de mest praktiske og visuelle metodene er å bruke en fargekropp - en modell som gjenspeiler variasjonen av farger og deres kvantitative egenskaper.

En fargesolid er en tredimensjonal geometrisk modell der hvert punkt tilsvarer en bestemt farge. Den lar deg systematisere farger i henhold til tre hovedegenskaper: fargetone, metning og lyshet. Hue bestemmes av fargen i sin rene form, uten tillegg av hvit eller svart. Metning er graden av renhet av en farge, det vil si dens avstand fra grått. Lyshet er lysstyrken til en farge, dens relative lysstyrke.

Fargen solid ble utviklet på slutten av 1800-tallet av den amerikanske kunstneren og læreren Itten Johann, som mente at kunnskap om fargeforhold var grunnlaget for kunst. Itten skapte fargen solid for å gjøre undervisningen i fargeharmoni enklere og for å hjelpe elevene bedre å forstå fargeforhold.

Det finnes mange forskjellige fargesolid, men de to vanligste modellene er RGB-farge solid og HSV farge solid. RGB-fargekroppen er basert på bruken av tre primærfarger - rød, grønn og blå - og deres kombinasjon for å lage alle andre farger. HSV-fargekroppen er på sin side basert på fargetonen, metningen og lysheten til en farge.

Bruken av fargefaste stoffer har mange bruksområder. Det kan for eksempel være nyttig for designere, kunstnere, fotografer og andre fagfolk som jobber med farger. De kan bruke den solide fargen til å lage harmoniske fargekombinasjoner, velge en fargepalett for prosjekter og mye mer.

Avslutningsvis kan vi si at fargekroppen er en praktisk og visuell måte å systematisere variasjonen av farger. Den lar deg ikke bare beskrive farger, men også lage nye fargekombinasjoner og eksperimentere med farger i kunst, design og andre områder hvor farge spiller en viktig rolle.



**Fargekropp** er en visuell rommodell av farger, som ikke bare gjenspeiler dens kvalitative, men også kvantitative egenskaper. Det gir en praktisk måte å representere alle mulige fargenyanser som kan lages ved å kombinere de tre primærfargene - rød, grønn og blå - og deres forskjellige proporsjoner.

Fargerom ble først introdusert i vitenskapen av Edward Huckins i 1931. Han ønsket å utvikle et enhetlig system for fargemåling. Imidlertid klarte han ikke å lykkes og forlot ideen. Systemet han prøvde å lage var kjent som "Haki*ns*-systemet,* men det ble aldri brukt. Det var bare noen få år etter Edward Huckins død, i 1887, at den tyske fysikeren Othmar Stöber foreslo den første versjonen av fargen solid Han brukte *kube*-modelleringssystemet til den berømte vitenskapsmannen Johannes Itten og utviklet de første modellene av farget blekk og papir. Senere, under andre verdenskrig, brukte den allerede kjente kunstneren Jacques Effel aktivt fargefaste stoffer for å lage maling og illustrasjoner. For tiden brukes fargerom på mange områder som markedsføring og design for å visualisere og analysere fargeskjemaer.

For å lage et *fargehjul*, må du finne et startpunkt inne i 3D-kuben, og deretter flytte den rundt, snu den i hvilken som helst retning. Når utgangspunktet blir et av kubens hjørner, danner den og alle kubens hjørner en trekant, som er likesidet - en firkant. Dette skjer fordi alle vinkler på en terning er like. Hvis startpunktet er inne i kuben, vil formen se mer ut som et rektangel.

Å bygge et fargehjul begynner med å velge en av tre kuler: *cyan, lilla* eller *grønn*. Den originale sfæren deles deretter inn i 3 deler, som hver inneholder en viss prosentandel av én farge kombinert med alle de andre. Hver brikke representerer en av hovedfargene: rød, grønn eller blå. Disse tre fargene er relatert til en *kube* kalt *Yarnerkuben* etter den tyske fysikeren Christian Jarner, som først brukte begrepet. Han gjorde dette for å gjøre fargemodellen enklere å bruke for kunstnere.

Generelt er fargefaste stoffer et kraftig verktøy innen fargeforskning og bruk i design og markedsføring. De gir en tydelig måte å vise alle mulige fargekombinasjoner og lar deg raskt finne den beste fargekombinasjonen for en gitt applikasjon.