Thân màu

Thân màu: mô hình trực quan về sự đa dạng của màu sắc

Màu sắc là một trong những hiện tượng kỳ diệu và đa dạng nhất trên thế giới. Nó bao quanh chúng ta ở khắp mọi nơi và có tác động rất lớn đến tâm trạng, cảm xúc và nhận thức của chúng ta về thế giới xung quanh. Nhưng làm thế nào bảng màu vô tận này có thể được hệ thống hóa và mô tả các đặc tính của chúng? Một trong những phương pháp thuận tiện và trực quan nhất là sử dụng bảng màu - một mô hình phản ánh sự đa dạng của màu sắc và đặc tính định lượng của chúng.

Khối màu là một mô hình hình học ba chiều trong đó mỗi điểm tương ứng với một màu cụ thể. Nó cho phép bạn hệ thống hóa màu sắc theo ba đặc điểm chính: màu sắc, độ bão hòa và độ sáng. Màu sắc được xác định bởi màu sắc ở dạng thuần khiết, không thêm màu trắng hoặc đen. Độ bão hòa là mức độ tinh khiết của một màu, nghĩa là khoảng cách của nó với màu xám. Độ sáng là độ sáng của một màu, độ sáng tương đối của nó.

Chất rắn màu được phát triển vào cuối thế kỷ 19 bởi nghệ sĩ và giáo viên người Mỹ Itten Johann, người tin rằng kiến ​​thức về mối quan hệ màu sắc là nền tảng của nghệ thuật. Itten tạo ra các chất rắn màu để giúp việc dạy về sự hài hòa màu sắc dễ dàng hơn và giúp học sinh hiểu rõ hơn về mối quan hệ màu sắc.

Có nhiều loại chất rắn màu khác nhau, nhưng hai mẫu phổ biến nhất là chất rắn màu RGB và chất rắn màu HSV. Thân màu RGB dựa trên việc sử dụng ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam - và sự kết hợp của chúng để tạo ra tất cả các màu khác. Ngược lại, phần màu HSV dựa trên màu sắc, độ bão hòa và độ sáng của màu.

Việc sử dụng chất rắn màu có rất nhiều công dụng. Ví dụ: nó có thể hữu ích cho các nhà thiết kế, nghệ sĩ, nhiếp ảnh gia và các chuyên gia khác làm việc với màu sắc. Họ có thể sử dụng khối màu để tạo ra sự kết hợp màu sắc hài hòa, chọn bảng màu cho dự án, v.v.

Tóm lại, chúng ta có thể nói rằng bảng màu là một cách thuận tiện và trực quan để hệ thống hóa sự đa dạng của màu sắc. Nó cho phép bạn không chỉ mô tả màu sắc mà còn tạo ra sự kết hợp màu sắc mới và thử nghiệm màu sắc trong nghệ thuật, thiết kế và các lĩnh vực khác mà màu sắc đóng vai trò quan trọng.



**Thân màu** là mô hình không gian trực quan của màu sắc, phản ánh không chỉ các đặc tính định tính mà còn cả số lượng. Nó cung cấp một cách thuận tiện để thể hiện tất cả các sắc thái màu có thể được tạo ra bằng cách kết hợp ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam - và các tỷ lệ khác nhau của chúng.

Không gian màu lần đầu tiên được đưa vào khoa học bởi Edward Huckins vào năm 1931. Ông muốn phát triển một hệ thống thống nhất để đo màu sắc. Tuy nhiên, anh đã không thể thành công và từ bỏ ý tưởng của mình. Hệ thống mà ông cố gắng tạo ra được gọi là "hệ thống Haki*ns*,* nhưng nó chưa bao giờ được sử dụng. Chỉ vài năm sau cái chết của Edward Huckins, vào năm 1887, nhà vật lý người Đức Othmar Stöber mới đề xuất phiên bản đầu tiên về chất rắn màu Ông đã sử dụng hệ thống mô hình *khối* của nhà khoa học nổi tiếng Johannes Itten và phát triển các mô hình mực và giấy màu đầu tiên. Sau đó, trong Chiến tranh thế giới thứ hai, họa sĩ vốn đã nổi tiếng Jacques Effel đã tích cực sử dụng chất rắn màu để tạo ra sơn Hiện nay, không gian màu được sử dụng trong nhiều lĩnh vực như tiếp thị và thiết kế để trực quan hóa và phân tích cách phối màu.

Để tạo *bánh xe màu*, bạn cần tìm điểm bắt đầu bên trong khối 3D, sau đó di chuyển nó, xoay nó theo bất kỳ hướng nào. Khi điểm bắt đầu trở thành một trong các đỉnh của hình lập phương, nó và tất cả các đỉnh của hình lập phương tạo thành một hình tam giác, tam giác đều - hình vuông. Điều này xảy ra vì mọi góc trên hình lập phương đều bằng nhau. Nếu điểm bắt đầu nằm bên trong hình lập phương thì hình sẽ trông giống hình chữ nhật hơn.

Việc xây dựng bánh xe màu bắt đầu bằng cách chọn một trong ba hình cầu: *lục lam, tím* hoặc *xanh lục*. Hình cầu ban đầu sau đó được chia thành 3 phần, mỗi phần chứa một tỷ lệ phần trăm nhất định của một màu kết hợp với tất cả các phần còn lại. Mỗi mảnh đại diện cho một trong các màu cơ bản: đỏ, xanh lá cây hoặc xanh lam. Ba màu này có liên quan đến một *khối* được gọi là *khối Yarner* theo tên nhà vật lý người Đức Christian Jarner, người đầu tiên sử dụng thuật ngữ này. Anh ấy làm điều này để giúp các nghệ sĩ sử dụng mô hình màu dễ dàng hơn.

Nói chung, chất rắn màu là một công cụ mạnh mẽ trong lĩnh vực nghiên cứu màu sắc và ứng dụng của nó trong thiết kế và tiếp thị. Chúng cung cấp một cách rõ ràng để hiển thị tất cả các kết hợp màu có thể có và cho phép bạn nhanh chóng xác định sự kết hợp màu tốt nhất cho một ứng dụng nhất định.