Σώμα χρώματος

Έγχρωμο σώμα: ένα οπτικό μοντέλο της ποικιλίας των χρωμάτων

Το χρώμα είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά και ποικίλα φαινόμενα στον κόσμο. Μας περιβάλλει παντού και έχει τεράστιο αντίκτυπο στη διάθεσή μας, στα συναισθήματά μας και στην αντίληψη του κόσμου γύρω μας. Πώς όμως μπορεί να συστηματοποιηθεί αυτή η ατελείωτη παλέτα χρωμάτων και να περιγραφούν οι ιδιότητές τους; Μία από τις πιο βολικές και οπτικές μεθόδους είναι να χρησιμοποιήσετε ένα έγχρωμο σώμα - ένα μοντέλο που αντανακλά την ποικιλία των χρωμάτων και τα ποσοτικά χαρακτηριστικά τους.

Ένα χρωματικό στερεό είναι ένα τρισδιάστατο γεωμετρικό μοντέλο στο οποίο κάθε σημείο αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο χρώμα. Σας επιτρέπει να συστηματοποιήσετε τα χρώματα σύμφωνα με τρία κύρια χαρακτηριστικά: απόχρωση, κορεσμό και ελαφρότητα. Η απόχρωση καθορίζεται από το χρώμα στην καθαρή του μορφή, χωρίς την προσθήκη λευκού ή μαύρου. Κορεσμός είναι ο βαθμός καθαρότητας ενός χρώματος, δηλαδή η απόστασή του από το γκρι. Η ελαφρότητα είναι η φωτεινότητα ενός χρώματος, η σχετική φωτεινότητά του.

Το στερεό χρώμα αναπτύχθηκε στα τέλη του 19ου αιώνα από τον Αμερικανό καλλιτέχνη και δάσκαλο Itten Johann, ο οποίος πίστευε ότι η γνώση των χρωματικών σχέσεων ήταν η βάση της τέχνης. Το Itten δημιούργησε το στερεό χρώμα για να διευκολύνει τη διδασκαλία της χρωματικής αρμονίας και να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν καλύτερα τις χρωματικές σχέσεις.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά στερεά χρώματα, αλλά τα δύο πιο κοινά μοντέλα είναι το έγχρωμο στερεό RGB και το στερεό χρώματος HSV. Το έγχρωμο σώμα RGB βασίζεται στη χρήση τριών βασικών χρωμάτων - κόκκινο, πράσινο και μπλε - και στο συνδυασμό τους για τη δημιουργία όλων των άλλων χρωμάτων. Το έγχρωμο σώμα HSV, με τη σειρά του, βασίζεται στην απόχρωση, τον κορεσμό και την ελαφρότητα ενός χρώματος.

Η χρήση χρωματικών στερεών έχει πολλές χρήσεις. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι χρήσιμο για σχεδιαστές, καλλιτέχνες, φωτογράφους και άλλους επαγγελματίες που εργάζονται με χρώμα. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν το συμπαγές χρώμα για να δημιουργήσουν αρμονικούς χρωματικούς συνδυασμούς, να επιλέξουν μια χρωματική παλέτα για έργα και πολλά άλλα.

Συμπερασματικά, μπορούμε να πούμε ότι το έγχρωμο σώμα είναι ένας βολικός και οπτικός τρόπος συστηματοποίησης της ποικιλίας των χρωμάτων. Σας επιτρέπει όχι μόνο να περιγράψετε χρώματα, αλλά και να δημιουργήσετε νέους χρωματικούς συνδυασμούς και να πειραματιστείτε με το χρώμα στην τέχνη, το σχέδιο και άλλους τομείς όπου το χρώμα παίζει σημαντικό ρόλο.



Το **Color body** είναι ένα οπτικό χωρικό μοντέλο χρώματος, το οποίο αντανακλά όχι μόνο τα ποιοτικά, αλλά και ποσοτικά χαρακτηριστικά του. Παρέχει έναν βολικό τρόπο αναπαράστασης όλων των πιθανών αποχρώσεων που μπορούν να δημιουργηθούν συνδυάζοντας τα τρία βασικά χρώματα - κόκκινο, πράσινο και μπλε - και τις διαφορετικές αναλογίες τους.

Ο χρωματικός χώρος εισήχθη για πρώτη φορά στην επιστήμη από τον Edward Huckins το 1931. Ήθελε να αναπτύξει ένα ενοποιημένο σύστημα για τη μέτρηση του χρώματος. Ωστόσο, δεν κατάφερε να τα καταφέρει και εγκατέλειψε την ιδέα του. Το σύστημα που προσπάθησε να δημιουργήσει ήταν γνωστό ως «σύστημα Haki*ns**, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ. Μόλις λίγα χρόνια μετά τον θάνατο του Edward Huckins, το 1887, ο Γερμανός φυσικός Othmar Stöber πρότεινε την πρώτη έκδοση. του στερεού χρώματος Χρησιμοποίησε το σύστημα μοντελοποίησης *cube* του διάσημου επιστήμονα Johannes Itten και ανέπτυξε τα πρώτα μοντέλα έγχρωμης μελάνης και χαρτιού. Αργότερα, κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, ο ήδη διάσημος καλλιτέχνης Jacques Effel χρησιμοποίησε ενεργά στερεά χρώματος για να δημιουργήσει χρώματα Επί του παρόντος, οι χρωματικοί χώροι χρησιμοποιούνται σε πολλούς τομείς, όπως το μάρκετινγκ και το σχέδιο, για την οπτικοποίηση και ανάλυση χρωμάτων.

Για να δημιουργήσετε έναν *χρωματικό τροχό*, πρέπει να βρείτε ένα σημείο εκκίνησης μέσα στον τρισδιάστατο κύβο και, στη συνέχεια, να τον μετακινήσετε, στρέφοντάς τον προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Όταν το σημείο εκκίνησης γίνει μία από τις κορυφές του κύβου, αυτό και όλες οι κορυφές του κύβου σχηματίζουν ένα τρίγωνο, το οποίο είναι ισόπλευρο - ένα τετράγωνο. Αυτό συμβαίνει επειδή όλες οι γωνίες σε έναν κύβο είναι ίσες. Εάν το σημείο εκκίνησης είναι μέσα στον κύβο, τότε το σχήμα θα μοιάζει περισσότερο με ένα ορθογώνιο.

Η κατασκευή ενός χρωματικού τροχού ξεκινά επιλέγοντας μία από τις τρεις σφαίρες: *κυανό, μωβ* ή *πράσινο*. Η αρχική σφαίρα χωρίζεται στη συνέχεια σε 3 μέρη, καθένα από τα οποία περιέχει ένα ορισμένο ποσοστό ενός χρώματος σε συνδυασμό με όλα τα άλλα. Κάθε κομμάτι αντιπροσωπεύει ένα από τα βασικά χρώματα: κόκκινο, πράσινο ή μπλε. Αυτά τα τρία χρώματα σχετίζονται με έναν *κύβο* που ονομάζεται *Yarner cube* από τον Γερμανό φυσικό Christian Jarner, ο οποίος χρησιμοποίησε για πρώτη φορά τον όρο. Αυτό το έκανε για να κάνει το χρωματικό μοντέλο πιο εύκολο στη χρήση από τους καλλιτέχνες.

Γενικά, τα χρωματικά στερεά είναι ένα ισχυρό εργαλείο στον τομέα της έρευνας χρωμάτων και της χρήσης του στο σχεδιασμό και το μάρκετινγκ. Παρέχουν έναν σαφή τρόπο εμφάνισης όλων των δυνατών συνδυασμών χρωμάτων και σας επιτρέπουν να προσδιορίσετε γρήγορα τον καλύτερο συνδυασμό χρωμάτων για μια δεδομένη εφαρμογή.