Farbkörper

Farbkörper: ein visuelles Modell der Farbvielfalt

Farbe ist eines der erstaunlichsten und vielfältigsten Phänomene der Welt. Es umgibt uns überall und hat einen großen Einfluss auf unsere Stimmung, Emotionen und Wahrnehmung der Welt um uns herum. Doch wie lässt sich diese endlose Farbpalette systematisieren und ihre Eigenschaften beschreiben? Eine der bequemsten und anschaulichsten Methoden ist die Verwendung eines Farbkörpers – eines Modells, das die Vielfalt der Farben und ihre quantitativen Eigenschaften widerspiegelt.

Ein Farbkörper ist ein dreidimensionales geometrisches Modell, bei dem jeder Punkt einer bestimmten Farbe entspricht. Es ermöglicht Ihnen, Farben nach drei Hauptmerkmalen zu systematisieren: Farbton, Sättigung und Helligkeit. Der Farbton wird durch die Farbe in ihrer reinen Form ohne Zusatz von Weiß oder Schwarz bestimmt. Die Sättigung ist der Reinheitsgrad einer Farbe, also ihr Abstand zum Grau. Helligkeit ist die Helligkeit einer Farbe, ihre relative Leuchtkraft.

Der Farbkörper wurde im späten 19. Jahrhundert vom amerikanischen Künstler und Lehrer Itten Johann entwickelt, der glaubte, dass das Wissen über Farbbeziehungen die Grundlage der Kunst sei. Itten hat den Farbkörper entwickelt, um das Unterrichten von Farbharmonien zu erleichtern und den Schülern zu helfen, Farbbeziehungen besser zu verstehen.

Es gibt viele verschiedene Farbkörper, aber die beiden gängigsten Modelle sind der RGB-Farbkörper und der HSV-Farbkörper. Der RGB-Farbkörper basiert auf der Verwendung der drei Primärfarben Rot, Grün und Blau und deren Kombination zur Erzeugung aller anderen Farben. Der HSV-Farbkörper wiederum basiert auf dem Farbton, der Sättigung und der Helligkeit einer Farbe.

Die Verwendung von Farbkörpern hat viele Einsatzmöglichkeiten. Es kann beispielsweise für Designer, Künstler, Fotografen und andere Fachleute, die mit Farben arbeiten, nützlich sein. Sie können mit dem Farbkörper harmonische Farbkombinationen erstellen, eine Farbpalette für Projekte auswählen und vieles mehr.

Zusammenfassend können wir sagen, dass der Farbkörper eine praktische und visuelle Möglichkeit ist, die Vielfalt der Farben zu systematisieren. Damit können Sie nicht nur Farben beschreiben, sondern auch neue Farbkombinationen erstellen und mit Farben in Kunst, Design und anderen Bereichen experimentieren, in denen Farbe eine wichtige Rolle spielt.



**Farbkörper** ist ein visuelles räumliches Modell der Farbe, das nicht nur deren qualitative, sondern auch quantitative Eigenschaften widerspiegelt. Es bietet eine komfortable Möglichkeit, alle möglichen Farbtöne darzustellen, die durch die Kombination der drei Grundfarben Rot, Grün und Blau und ihrer unterschiedlichen Proportionen erzeugt werden können.

Der Farbraum wurde erstmals 1931 von Edward Huckins in die Wissenschaft eingeführt. Er wollte ein einheitliches System zur Farbmessung entwickeln. Er hatte jedoch keinen Erfolg und gab seine Idee auf. Das System, das er zu entwickeln versuchte, war als „Haki*ns*-System* bekannt, wurde aber nie verwendet. Erst wenige Jahre nach dem Tod von Edward Huckins, im Jahr 1887, schlug der deutsche Physiker Othmar Stöber die erste Version vor des Farbkörpers Er nutzte das Würfelmodellierungssystem des berühmten Wissenschaftlers Johannes Itten und entwickelte die ersten Modelle aus farbiger Tinte und Papier. Später, während des Zweiten Weltkriegs, nutzte der bereits berühmte Künstler Jacques Effel aktiv Farbkörper zur Herstellung von Farben und Illustrationen. Derzeit werden Farbräume in vielen Bereichen wie Marketing und Design verwendet, um Farbschemata zu visualisieren und zu analysieren.

Um ein *Farbrad* zu erstellen, müssen Sie einen Startpunkt innerhalb des 3D-Würfels finden und ihn dann bewegen und in eine beliebige Richtung drehen. Wenn der Ausgangspunkt einer der Eckpunkte des Würfels wird, bilden er und alle Eckpunkte des Würfels ein gleichseitiges Dreieck – ein Quadrat. Dies geschieht, weil alle Winkel auf einem Würfel gleich sind. Wenn der Startpunkt innerhalb des Würfels liegt, sieht die Form eher wie ein Rechteck aus.

Der Aufbau eines Farbkreises beginnt mit der Auswahl einer von drei Sphären: *Cyan, Lila* oder *Grün*. Die ursprüngliche Kugel wird dann in drei Teile geteilt, von denen jeder einen bestimmten Prozentsatz einer Farbe in Kombination mit allen anderen enthält. Jedes Stück stellt eine der Grundfarben dar: Rot, Grün oder Blau. Diese drei Farben stehen im Zusammenhang mit einem *Würfel*, der nach dem deutschen Physiker Christian Jarner, der den Begriff erstmals verwendete, „Yarner-Würfel“ genannt wird. Er tat dies, um den Künstlern die Verwendung des Farbmodells zu erleichtern.

Im Allgemeinen sind Farbkörper ein leistungsstarkes Werkzeug im Bereich der Farbforschung und ihrer Verwendung in Design und Marketing. Sie bieten eine übersichtliche Darstellung aller möglichen Farbkombinationen und ermöglichen es Ihnen, schnell die beste Farbkombination für eine bestimmte Anwendung zu ermitteln.