色体:多种颜色的视觉模型
颜色是世界上最令人惊奇和多样化的现象之一。它无处不在,对我们的情绪、情绪和对周围世界的感知产生巨大影响。但如何才能将这种无穷无尽的调色板系统化并描述它们的属性呢?最方便、直观的方法之一是使用色体——反映颜色种类及其数量特征的模型。
颜色实体是一种三维几何模型,其中每个点对应于一种特定颜色。它允许您根据三个主要特征对颜色进行系统化:色调、饱和度和亮度。色调由纯粹的颜色决定,不添加白色或黑色。饱和度是颜色的纯度,即与灰色的距离。亮度是颜色的亮度,即其相对亮度。
固体色是由美国艺术家兼教师伊滕·约翰 (Itten Johann) 在 19 世纪末发明的,他认为色彩关系的知识是艺术的基础。 Itten 创造了色彩实体,使色彩和谐教学变得更加容易,并帮助学生更好地理解色彩关系。
有许多不同的颜色实体,但最常见的两种模型是 RGB 颜色实体和 HSV 颜色实体。 RGB 色体基于使用红、绿、蓝三基色及其组合来创建所有其他颜色。 HSV 色体又基于颜色的色调、饱和度和亮度。
彩色固体的使用有很多用途。例如,它对于设计师、艺术家、摄影师和其他从事色彩工作的专业人士来说非常有用。他们可以使用纯色创建和谐的颜色组合、为项目选择调色板等等。
综上所述,我们可以说色体是一种方便、直观的系统化各种颜色的方式。它不仅可以让您描述颜色,还可以创建新的颜色组合,并在艺术、设计和其他颜色发挥重要作用的领域进行颜色实验。
**色体**是颜色的视觉空间模型,它不仅反映了其定性特征,而且还反映了数量特征。它提供了一种方便的方式来表示所有可能的色调,这些色调可以通过组合三种基色(红色、绿色和蓝色)及其不同比例来创建。
1931 年,爱德华·哈金斯 (Edward Huckins) 首次将色彩空间引入科学。他想开发一个统一的颜色测量系统。然而,他未能成功并放弃了他的想法。他试图创建的系统被称为“Haki*ns* 系统”,但从未被使用过。直到爱德华·哈金斯 (Edward Huckins) 去世几年后,即 1887 年,德国物理学家 Othmar Stöber 才提出了第一个版本他利用著名科学家 Johannes Itten 的“立方体”建模系统,开发了第一批彩色墨水和纸张的模型。后来,在第二次世界大战期间,已经著名的艺术家雅克·埃菲尔 (Jacques Effel) 积极使用彩色固体来创作颜料目前,色彩空间被用于营销和设计等许多领域,以可视化和分析配色方案。
要创建*色轮*,您需要在 3D 立方体内找到一个起点,然后移动它,将其向任意方向转动。当起点成为立方体的一个顶点时,它和立方体的所有顶点形成一个三角形,这个三角形是等边的——正方形。发生这种情况是因为立方体上的所有角度都相等。如果起点位于立方体内部,则形状看起来更像是矩形。
构建色轮首先选择三个球体之一:*青色、紫色*或*绿色*。然后将原始球体分为 3 个部分,每个部分包含一定比例的一种颜色与所有其他颜色的组合。每件作品都代表一种原色:红色、绿色或蓝色。这三种颜色与称为“亚纳立方体”的“立方体”有关,以德国物理学家克里斯蒂安·贾纳(Christian Jarner)的名字命名,他首先使用了该术语。他这样做是为了让艺术家更容易使用颜色模型。
一般来说,颜色固体是颜色研究及其在设计和营销中的应用领域的强大工具。它们提供了一种清晰的方式来显示所有可能的颜色组合,并允许您快速确定给定应用程序的最佳颜色组合。