カラーボディ

カラーボディ:多彩な色のビジュアルモデル

色は世界で最も驚くべき多様な現象の 1 つです。それは私たちのあらゆる場所を取り囲み、私たちの気分、感情、周囲の世界の認識に大きな影響を与えます。しかし、この無限の色のパレットをどのように体系化し、その特性を説明できるのでしょうか?最も便利で視覚的な方法の 1 つは、カラー ボディ、つまりさまざまな色の量的特性を反映するモデルを使用することです。

カラーソリッドは、各点が特定の色に対応する 3 次元幾何学モデルです。色相、彩度、明度の 3 つの主な特性に従って色を体系化できます。色相は、白や黒を加えない純粋な形の色によって決まります。彩度は色の純度、つまりグレーからの距離です。明度は色の明るさ、つまり相対的な明るさです。

カラーソリッドは、色の関係の知識が芸術の基礎であると信じていたアメリカの芸術家で教師のイッテン・ヨハンによって 19 世紀後半に開発されました。 Itten は、色の調和を教えることを容易にし、生徒が色の関係をより深く理解できるようにするためにカラー ソリッドを作成しました。

さまざまなカラー ソリッドが多数ありますが、最も一般的な 2 つのモデルは、RGB カラー ソリッドと HSV カラー ソリッドです。 RGB カラー本体は、赤、緑、青の 3 つの原色と、その他すべての色を作成するためのそれらの組み合わせの使用に基づいています。 HSV カラーボディは、色の色相、彩度、明度に基づいています。

カラーソリッドの使用にはさまざまな用途があります。たとえば、デザイナー、アーティスト、写真家、その他色を扱う専門家にとって便利です。カラーソリッドを使用して、調和のとれた色の組み合わせを作成したり、プロジェクトのカラーパレットを選択したりすることができます。

結論として、カラーボディは、さまざまな色を体系化するための便利で視覚的な方法であると言えます。色を説明するだけでなく、新しい色の組み合わせを作成したり、アート、デザイン、その他の色が重要な役割を果たす分野で色を試したりすることもできます。



**カラーボディ**は、色の視覚空間モデルであり、その定性的特性だけでなく量的特性も反映します。これは、赤、緑、青の 3 つの原色とその異なる比率を組み合わせて作成できるすべての色合いを表す便利な方法を提供します。

色空間は、1931 年にエドワード ハキンスによって初めて科学に導入されました。彼は、色を測定するための統一システムを開発したいと考えていました。しかし、彼は成功することができず、そのアイデアを断念しました。彼が作成しようとしたシステムは「Haki*ns* システム*」として知られていましたが、使用されることはありませんでした。ドイツの物理学者オトマール・シュテーバーが最初のバージョンを提案したのは、エドワード・ハッキンスの死後わずか数年後の 1887 年でした。彼は、有名な科学者ヨハネス・イッテンの *キューブ* モデリング システムを使用し、カラーインクと紙の最初のモデルを開発しました。その後、第二次世界大戦中に、すでに有名な芸術家ジャック エッフェルは、ペイントを作成するためにカラー ソリッドを積極的に使用しました。現在、色空間はマーケティングやデザインなどの多くの分野で配色の視覚化や分析に使用されています。

*カラー ホイール*を作成するには、3D 立方体内で開始点を見つけて、任意の方向に回転させながら移動する必要があります。始点が立方体の頂点の 1 つになると、その始点と立方体のすべての頂点が正三角形、つまり正方形を形成します。これは、立方体のすべての角度が等しいために起こります。開始点が立方体の内側にある場合、形状はより長方形に見えます。

カラー ホイールの作成は、*シアン、パープル*、*グリーン*の 3 つの球のいずれかを選択することから始まります。次に、元の球は 3 つの部分に分割され、それぞれの色には、他のすべての色と組み合わせた特定の割合の 1 つの色が含まれます。各ピースは、赤、緑、青の原色のいずれかを表します。これら 3 つの色は、この用語を最初に使用したドイツの物理学者クリスチャン ジャーナーにちなんで * ヤーナー キューブ * と呼ばれる * 立方体 * に関連しています。彼はアーティストがカラー モデルを使いやすくするためにこれを行いました。

一般に、カラーソリッドは、カラーリサーチの分野、およびデザインやマーケティングでのカラーソリッドの使用において強力なツールです。これらは、考えられるすべての色の組み合わせを示す明確な方法を提供し、特定の用途に最適な色の組み合わせを迅速に決定できるようにします。