Σκιές σε ρούχα anime

Το σχέδιο είναι, πρώτα απ 'όλα, να μεταφέρεις αυτό που βλέπεις ή θέλεις να δείξεις στους άλλους. Και, φυσικά, θέλω να μπορώ να μεταφέρω τις σκέψεις μου σωστά και καθαρά. Όταν σχεδιάζουμε οποιονδήποτε χαρακτήρα, σχεδιάζουμε και τα ρούχα του (σχεδόν πάντα). Και με πολλούς τρόπους, τα ρούχα δημιουργούν την εντύπωση της πραγματικότητας του χαρακτήρα ή σπάζουν αυτήν την εντύπωση.

Πριν αναρωτηθούμε πώς να σχεδιάσουμε ρούχα, ας αποφασίσουμε τι είδους ρούχα θέλουμε να σχεδιάσουμε ή τι είδους. Εάν χρειάζεστε απλώς ένα σκίτσο, τότε θα είναι αρκετή η εξοικείωση με τα πρώτα στάδια. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ρούχα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, τότε θα πρέπει να δοκιμάσετε, γιατί εδώ θα πρέπει να λάβουμε υπόψη όχι μόνο το σχήμα, όπως στο σκίτσο, αλλά και τις σκιές και τις πτυχές. Θα εξοικειωθούμε επίσης με τα κύρια χαρακτηριστικά της σχεδίασης ρούχων anime.



teni-na-odezhde-anime-ANmcPh.webp

Αρχικά, ας λάβουμε υπόψη ότι σχεδιάζουμε ρούχα που βρίσκονται στο ανθρώπινο σώμα, δηλαδή δεν διατηρούν επίπεδο σχήμα, αλλά γίνονται ογκώδη, επαναλαμβάνοντας τις καμπύλες του σώματος. Ας εξοικειωθούμε με τρεις κανόνες που θα σας βοηθήσουν να απαντήσετε στην ερώτηση πώς να σχεδιάσετε ρούχα.

1. Δεν υπάρχει τέτοια πτυχή που να υπάρχει ή να σχηματίζεται στα ρούχα χωρίς λόγο, δηλαδή, αν αποφασίσετε να σχεδιάσετε μια πτυχή, πρέπει να είστε σίγουροι ότι μπορεί πραγματικά να είναι εκεί. Δεν πρέπει απλώς να σχεδιάζετε έτσι, είναι καλύτερα να το ξανασκεφτείτε και να σχεδιάσετε μια δικαιολογημένη πτυχή, την εμφάνιση και την ύπαρξη της οποίας μπορείτε να εξηγήσετε. Θυμηθείτε ότι οι πτυχές μπορούν να ποικίλλουν, εξαρτώνται από το κόψιμο και το ύφασμα του ρούχου, τι επηρεάζει το ύφασμα και αν το ρούχο εφαρμόζει άνετα στο σώμα. Θέλετε ακόμα να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ρούχα σωστά;

2. Οι πτυχώσεις στα ρούχα είναι δευτερεύον πράγμα· δεν μπορείτε να τις τονίσετε πολύ, διαφορετικά η προσοχή από τον χαρακτήρα θα εκτραπεί στα ρούχα και απλά θα χαθεί στο φόντο, με συγχωρείτε, με τα κουρέλια.



teni-na-odezhde-anime-sqdDVtD.webp

4. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα ρούχα είναι στη φιγούρα και πρέπει να θυμόμαστε ότι οι σκιές και οι πτυχές έχουν μια σημαντική αποστολή - να τονίσουν την παρουσία αυτής της φιγούρας. Δεν έχει σημασία τι σχεδιάζετε: κόμμωση, παπούτσια, εξωτερικά ρούχα ή εσώρουχα - σε κάθε περίπτωση, τοποθετούνται στη φιγούρα.

5. Οι πτυχές και οι σκιές δείχνουν επίσης την παρουσία κίνησης του σώματος. Είτε το άτομο του οποίου τα ρούχα σχεδιάζετε περπατά, κάθεται ή απλώς στέκεται, πρέπει να το δείξετε.



teni-na-odezhde-anime-omxsz.webp

Τα ρούχα στα anime, φυσικά, διαφέρουν από τα ρούχα στη ζωή και τις ταινίες, όπως διαφέρουν μεταξύ τους οι ταινίες κινουμένων σχεδίων από διαφορετικές χώρες. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να αποφασίσετε ποιο είδος anime θα επιλέξετε να μιμηθείτε. Τώρα υπάρχει μια τεράστια ποικιλία σχεδίων: σε ορισμένα, το σχέδιο είναι παρόμοιο με ταινίες, δηλαδή η παρουσία πτυχών και σκιών σε πολύπλοκο επίπεδο. Ωστόσο, μπορούμε να πάρουμε ένα παράδειγμα από απλούστερα σχέδια, όπου ο όγκος επιτυγχάνεται με μερικές πινελιές για πτυχώσεις, δίνοντας μόνο ελαφριά έμφαση στον όγκο και την κίνηση, και σκιάζοντας μέρος του ρούχου για να δείξουμε το φωτισμένο μέρος του.

Εάν εξακολουθείτε να ενδιαφέρεστε για το πώς να σχεδιάζετε ρούχα, τότε πάρτε πρώτα ένα δείγμα, διαβάστε αυτούς τους κανόνες και μην ξεχάσετε τα κίνητρα - επιβραβεύστε τον εαυτό σας για την κυριαρχία της δεξιότητας!

Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Αυτό είναι το πρώτο από μια σειρά μαθημάτων που πρέπει (σταυρωμένα δάχτυλα) να σας βοηθήσουν να καταλάβετε... πώς να σχεδιάσετε σωστά τα ρούχα, υφάσματα και παρόμοια.

Σε αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσω ένα tablet γραφικών (Bamboo) και το Photoshop, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε το ίδιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε από τα άλλα προγράμματα ή να πάρετε ένα μολύβι και χαρτί.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ζωγραφίζοντας ρούχα - αυτό είναι ανατομία. Και αυτό είναι αλήθεια! Η ανατομία και οι αναλογίες είναι απαραίτητα για τα ρούχα. Τουλάχιστον, απαιτούνται πραγματικά βασικές αναλογίες. Για να θυμάστε την ανατομία, μπορείτε να παρακολουθήσετε το μάθημα Βασικά σχέδια του σώματος.

Το δεύτερο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε όταν σχεδιάζετε ρούχα: Η βαρύτητα. Λοιπόν, μαζί με άλλες δυνάμεις της φύσης. Υπάρχουν πολλές δυνάμεις που επηρεάζουν τον ιστό. Ωστόσο, η βαρύτητα έχει μεγαλύτερη επιρροή. Επιτρέψτε μου να σας δείξω τι εννοώ.

Κοντομάνικη μπλούζα

Η εικόνα δείχνει το μπλουζάκι σαν να ήταν κρεμασμένο ή απλωμένο σε επίπεδη επιφάνεια, καθώς δεν έχει πτυχώσεις. Σημειώστε ότι τα μανίκια είναι ραμμένα σε ελαφριά γωνία.

Στη συνέχεια, προσέξτε τις ραφές (όπου είναι ραμμένο το υλικό), πώς συμπεριφέρονται σε πτυχώσεις ανάλογα με το υλικό και τη θέση του σώματος.

Αυτό το σχήμα δείχνει μια φιγούρα στην ίδια θέση που στέκονται οι περισσότεροι άνθρωποι. Το σώμα είναι αρκετά χαλαρό και τα χέρια είναι κάτω στα πλάγια. Ξέρω ότι η φιγούρα που σχεδίασα δεν είναι ακριβώς τέλεια, αλλά είναι απλώς ένα σκίτσο. Με τη βοήθεια αυτού του σχεδίου θα πρέπει να κατανοήσετε και να είστε ήσυχοι, αφαιρώντας μερικές από τις ανησυχίες που μπορεί να προέκυψαν νωρίτερα όταν είπα ότι πρέπει να γνωρίζετε ανατομία.

Η φιγούρα δεν χρειάζεται να είναι τέλεια και καθαρά σχεδιασμένη· αρκεί μια γενική γνώση του πώς στέκονται και κινούνται οι άνθρωποι.

Με απλά λόγια, οι ρυτίδες εμφανίζονται όταν τα ρούχα δεν ταιριάζουν ακριβώς στο σχήμα του σώματός σας.. Η εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι τα ρούχα από spandex ή latex.

Αυτό το μπλουζάκι ταιριάζει τέλεια στο σώμα, αγκαλιάζοντάς το. Έτσι δεν χρειάζεται να σχεδιάσουμε πάρα πολλές πτυχές.

Για να απλοποιήσω την εργασία στην επεξήγηση, απλώς θα κυκλώσω στο σχήμα τις περιοχές που πρέπει να αλλάξουν.

Όταν σχεδιάζετε πτυχές, πρέπει επίσης να θυμάστε τον κανόνα, όπως τον ονομάζω, "Τέντωμα και συρρίκνωση".

Αν ένα υλικό τεντωθεί, ΠΑΝΤΑ κάπου θα συρρικνώνεται.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι πτυχώσεων... και αν αρχίσω να τις απαριθμώ όλες τώρα, μπορεί να μπερδευτείτε. Προς το παρόν, λοιπόν, θα εστιάσουμε σε έναν τύπο που χρησιμοποιώ συχνά: «Διπλωμένες πιέτες».

Οι πτυχές διπλώνονται και απλώνονται σε γραμμές σε σχήμα βεντάλιας. Αυτές οι πτυχές συνήθως φαίνονται κάτω από τη μασχάλη, στην κάμψη του αγκώνα και του γονάτου κ.λπ.

Παρεμπιπτόντως, όσο πιο φαρδύ τραβάτε τις πτυχές "ανεμιστήρα", τόσο πιο σφιχτά θα φαίνονται τα ρούχα.

Και όταν σχεδιάζετε μακριές και στενές γραμμές "ανεμιστήρα", τα ρούχα θα φαίνονται πιο χαλαρά.

Κοιτάξτε τα μανίκια, φαίνονται πραγματικά χαλαρά.

Ο επόμενος τύπος πτυχών που θα εξετάσουμε είναι... Λοιπόν, δεν είμαι σίγουρος πώς ονομάζονται, αλλά συμβαίνουν όταν το υλικό δεν είναι αρκετά βαρύ για να τεντωθεί και να πέσει κάτω. Και επίσης τέτοιες πτυχώσεις εμφανίζονται όταν κάτι εμποδίζει το υλικό να πέσει κάτω (για παράδειγμα: πόδια ή χέρια σε μια τσέπη)

Για χάρη αυτού του σεμιναρίου, θα τις ονομάσουμε \"Πιέτες όγκου\".

Στην εικόνα έχω κυκλώσει τέτοιες πτυχώσεις.

Η μέθοδος σχεδίασης τέτοιων πτυχών είναι λίγο πιο περίπλοκη από τις προηγούμενες. Υπάρχουν τέσσερις τύποι σχεδίασης για αυτόν τον τύπο πτυχώσεων:

3. Το τρέξιμο διπλώνει γύρω

4. Κατάθλιψη σε σχήμα σταγόνας

Σημείωση: Τα ονόματα των τύπων πάσο 3 και 4 είναι μόνο για αυτό το σεμινάριο... Με άλλα λόγια, τα ονόματά τους τα βρήκα μόνος μου.

Όσον αφορά τις πτυχώσεις, θα έλεγα ότι το σχήμα "Y" είναι ένα από τα πιο σημαντικά σχήματα που πρέπει να θυμάστε και να χρησιμοποιήσετε όταν σχεδιάζετε.

Δυστυχώς, ενώ αυτή η εμφάνιση λειτουργεί για το παράδειγμα #3, δεν σημαίνει ότι λειτουργεί εξαιρετικά και για τους άλλους (θα υπάρχει ένα άλλο παράδειγμα παρακάτω).

Εάν δείτε ποτέ μια πτυχή σε σχήμα \"V\", είναι μέρος ενός σχήματος \"Y\" ή ενός σχήματος \"X\".

Παράδειγμα πτυχής "Χ".

Παράδειγμα πτυχής \"Y".

Ταραγμένος? Κοίτα. Ελπίζω αυτό να βοηθήσει. Παρεμπιπτόντως, η ροζ γραμμή είναι το περίγραμμα των γοφών και της μέσης.

Αυτός είναι ένας ιστότοπος για όσους θέλουν να μάθουν πώς να σχεδιάζουν.

Εδώ, πρώτα απ 'όλα, υπάρχει μια εντυπωσιακή επιλογή μαθημάτων σχεδίασης, που καλύπτουν όλα τα θέματα από το σκίτσο μέχρι το χρωματισμό.

Στην υπηρεσία σας υπάρχει μια γκαλερί όπου μπορείτε να δημοσιεύσετε τα σχέδιά σας και όπου μπορείτε πάντα να λαμβάνετε ισορροπημένη κριτική για αυτά, καθώς και ένα φόρουμ όπου μπορείτε να ζητήσετε τη γνώμη των συναδέλφων σας για οποιοδήποτε θέμα.

Οι φίλοι μας

Laine,
μετάφραση – Revenant

Τι είναι οι πτυχές;

Εδώ είναι ένα συνηθισμένο λείο κομμάτι υφάσματος.

Τι θα συμβεί αν το πιέσετε;

Θα εμφανιστούν διπλώσεις και πτυχώσεις. Σίγουρα θα πείτε, «Στην πραγματικότητα, το ξέρω κι εγώ. "

Λοιπόν, ναι, θα απαντήσω, φυσικά ξέρεις. Αυτό όμως, όπως και πολλά άλλα, ξεχνιέται την πιο ακατάλληλη στιγμή - τη στιγμή που τραβάμε. Και έτσι απλά ξεχνάμε πού να τραβήξουμε τις πτυχές.

Πού σχεδιάζετε λοιπόν τις πτυχές;

Εν ολίγοις, σχηματίζονται πτυχώσεις σε σημεία ΟΠΟΥ ΠΡΟΚΕΙΤΑΙ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΠΙΕΣΗ ΓΙΑ ΝΑ ΔΙΑΤΡΑΣΤΕΙ ΤΗ ΛΕΙΑ ΤΟΥ ΥΦΑΣΜΑΤΟΣ.

Χμ. Εντάξει, συμφωνώ, δεν ακούγεται πολύ καλό. Τι θα λέγατε για μερικά παραδείγματα;

Τώρα ας επιστρέψουμε στο πρώτο παράδειγμα όπου στριμώξαμε/τραβήξαμε το ύφασμα.

Και ένα άλλο σχέδιο όπου το ύφασμα είναι κολλημένο σε κάτι, όπως αυτή η κάπα.

Τύποι πτυχώσεων

Πρώτα σχεδιάζουμε συνηθισμένες ευθείες πτυχές προς μία κατεύθυνση.

Στη συνέχεια λοιπόν σχεδιάζουμε την πτυχή που σχηματίζουν οι άλλες δύο, που μοιάζει με θηλιά.

Τι εννοώ:

Διπλώσεις σκίασης/χρωματισμού

Πρώτα - γραμμές πτυχής

Στη συνέχεια, σχεδιάζω τις σκιές. Έχετε υπόψη σας την πηγή φωτισμού σας! Στη συνέχεια, σχεδιάζω ανοιχτόχρωμες αποχρώσεις από την πηγή φωτός.

Λάβετε υπόψη ότι οι ελαφρύτερες περιοχές βρίσκονται στο πλάι της πηγής φωτός. Παρατηρήστε επίσης ότι μεταξύ των ανοιχτόχρωμων και σκοτεινών περιοχών βρίσκεται το βασικό χρώμα.

Τώρα λοιπόν έχουμε τα εξής χρώματα: main, shadow και highlight. Στην πραγματικότητα, μπορούμε να το ολοκληρώσουμε τώρα, αλλά θέλω να προσθέσω περισσότερα στο σχέδιο. ψυχαγωγία? (όπως παραλλαγές απόχρωσης) Έτσι θα προσθέσω πιο σκούρες σκιές και πιο ανοιχτόχρωμες τονισμένες περιοχές. Οι παραλλαγές στις αποχρώσεις κάνουν την εικόνα να φαίνεται πιο «βαθιά» και πιο ενδιαφέρουσα, καθώς η αίσθηση της επιπεδότητας της εικόνας εξαφανίζεται.

Κοινά λάθη

Ποτέ μην σχεδιάζετε πτυχές με σπασμένες γραμμές! Το "Comics-ness" είναι φυσικά καλό, αλλά υπάρχει κάτι σε αυτό το στυλ. Γενικά, δείτε το παρακάτω παράδειγμα. Όχι μόνο φαίνεται άσχημο και ασαφές, αλλά κάνει επίσης να φαίνεται ότι δεν είστε σίγουροι πώς ακριβώς να σχεδιάσετε (αυτό είναι αντί να δείχνει το στυλ ΣΑΣ).

Και να θυμάστε, οι πτυχές ΔΕΝ τέμνονται με ένα Χ. Απλώς κοιτάξτε τις πτυχές στην πραγματική ζωή και θα καταλάβετε τι εννοώ. Μην βάζετε πτυχές εκεί που δεν πρέπει - είναι ανόητο. Πρέπει να έχετε καλή εμπειρία για να σχεδιάσετε σωστά τις πτυχές. [Χμ. Ξέρω ότι ακούγεται περίεργο, αλλά... ]

Περισσότεροι τύποι πτυχώσεων

Ακολουθούν λοιπόν μερικά παραδείγματα πτυχώσεων που θα βλέπετε λίγο πιο συχνά.

Πρώτον, οι τσακίσεις στα μπλουζάκια. Παρά την κοινή παρανόηση, τα μπλουζάκια έχουν και πτυχώσεις.

Δεύτερον, διπλώνει σε αδιάβροχα/παλτό/ρόμπες. Ναι, ναι, και υπάρχουν πτυχώσεις στις ρόμπες - δεν θα υπάρχουν εκτός εάν η ρόμπα είναι κατασκευασμένη από κάποιο χοντρό ύφασμα. Αλλά ακόμα και αυτά έχουν μικρές πτυχώσεις στις γωνίες, γεγονός που τα κάνει να δείχνουν αρκετά ενδιαφέροντα.

Τρίτον, φαρδύ (φαρδύ) παντελόνι. Εάν σχεδιάζετε τζιν, θα σας φανεί χρήσιμο να εξοικειωθείτε με αυτό το σχέδιο.

Έτσι, φαίνεται να έχουμε τελειώσει με τις «αρσενικές» πτυχές. Ας περάσουμε στο γυναικείο.

Εδώ έχουμε πιέτες σε ένα bodycon φόρεμα. Γιατί στενά ρούχα. εφαρμόζει σφιχτά στο σώμα, δεν έχει πολλές πτυχές πάνω του [χμμ. ]