Anime kıyafetlerindeki gölgeler

Çizim her şeyden önce gördüğünüzü veya başkalarına göstermek istediğinizi aktarmaktır. Ve elbette düşüncelerimi doğru ve net bir şekilde aktarabilmek istiyorum. Herhangi bir karakteri çizerken kıyafetlerini de çizeriz (neredeyse her zaman). Ve pek çok açıdan giyim, karakterin gerçekliğine dair bir izlenim yaratır ya da bu izlenimi kırar.

Kıyafet nasıl çizilir diye merak etmeden önce ne tür kıyafet çizmek istediğimize ya da hangi tarza karar verelim. Sadece bir taslağa ihtiyacınız varsa, ilk aşamalara aşina olmanız yeterli olacaktır. Kıyafetlerin mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde nasıl çizileceğini öğrenmekle ilgileniyorsanız, o zaman denemeniz gerekecek, çünkü burada eskizde olduğu gibi sadece şekli değil, aynı zamanda gölgeleri ve kıvrımları da dikkate almamız gerekecek. Ayrıca anime kıyafetleri çizmenin temel özellikleriyle de tanışacağız.



teni-na-odezhde-anime-ANmcPh.webp

Başlangıç ​​​​olarak, insan vücudunda bulunan kıyafetleri çizdiğimizi, yani düz bir şekil korumadıklarını, hacimli hale gelerek vücudun kıvrımlarını tekrarladığını dikkate alalım. Kıyafetlerin nasıl çizileceği sorusunu cevaplamanıza yardımcı olacak üç kuralla tanışalım.

1. Kıyafetlerde sebepsiz yere oluşan veya oluşan böyle bir kıvrım yoktur, yani bir kıvrım çizmeye karar verirseniz, gerçekten orada olabileceğinden emin olmalısınız. Sadece bu şekilde çizmemelisiniz, tekrar düşünmek ve görünümünü ve varlığını açıklayabileceğiniz haklı bir kat çizmek daha iyidir. Kıvrımların değişebileceğini, giysinin kesimine ve kumaşına, kumaşı neyin etkilediğine ve giysinin vücuda tam oturup oturmadığına bağlı olduğunu unutmayın. Hala kıyafetlerin nasıl doğru şekilde çizileceğini bilmek istiyor musun?

2. Giysilerdeki kıvrımlar ikincil bir şeydir, onları çok fazla vurgulayamazsınız, aksi takdirde karakterin dikkati kıyafetlere yönlendirilecek ve o, affedersiniz, paçavraların arka planında kaybolacaktır.



teni-na-odezhde-anime-sqdDVtD.webp

4. Önemli olan, figürün üzerinde kıyafet olması ve gölgelerin ve kıvrımların önemli bir misyona sahip olduğu unutulmamalıdır - bu figürün varlığını vurgulamak. Ne çizdiğiniz önemli değil: başlık, ayakkabı, dış giyim veya iç çamaşırı - her durumda şekle konurlar.

5. Kıvrımlar ve gölgeler aynı zamanda vücut hareketinin varlığını da gösterir. Kıyafetini çizdiğiniz kişi ister yürüyor, ister oturuyor, ister sadece ayakta duruyor olsun, bunu göstermek zorundasınız.



teni-na-odezhde-anime-omxsz.webp

Animelerdeki kıyafetler elbette hayattaki ve filmlerdeki kıyafetlerden farklıdır, tıpkı farklı ülkelerdeki animasyon filmlerinin birbirinden farklı olması gibi. Ancak öncelikle ne tür bir animeyi taklit etmeyi seçeceğinize karar vermelisiniz. Artık çok çeşitli çizimler var: bazılarında çizim filmlere benziyor, yani karmaşık düzeyde kıvrımların ve gölgelerin varlığı. Ancak daha basit çizimlerden bir örnek alabiliriz; burada hacmin, kıvrımlar için birkaç vuruşla elde edildiği, hacim ve hareketin sadece hafifçe vurgulandığı ve aydınlatılmış kısmı göstermek için giysinin bir kısmının gölgelendiği bir örnek verilebilir.

Hala nasıl kıyafet çizileceğiyle ilgileniyorsanız, önce bir örnek alın, bu kuralları okuyun ve motivasyonu unutmayın - bu beceride ustalaştığınız için kendinizi ödüllendirin!

Hoş geldin! Bu, (parmak çarpı) anlamanıza yardımcı olacak bir dizi dersten ilkidir... kıyafet nasıl doğru çizilir, kumaşlar ve benzerleri.

Bu derste grafik tablet (Bambu) ve Photoshop kullanacağım ancak bu sizin de aynısını yapmanız gerektiği anlamına gelmiyor. Diğer programlardan herhangi birini kullanabilir veya bir kalem ve kağıt alabilirsiniz.

Daha önce bilmeniz gereken ilk şey kıyafet çizimi - bu anatomi. Ve bu doğru! Anatomi ve oranlar giyim için önemlidir. En azından temel oranlar gerçekten gerekli. Anatomiyi hatırlamak için Vücudu çizmenin temelleri dersini izleyebilirsiniz.

Kıyafet çizerken bilmeniz gereken ikinci şey: Yerçekimi. Doğanın diğer güçleriyle birlikte. Dokuyu etkileyen çeşitli kuvvetler vardır. Ancak yerçekiminin etkisi daha büyüktür. Ne demek istediğimi sana göstereyim.

Tişört

Resimde tişört, hiçbir kıvrımı olmadığı için sanki düz bir yüzeye asılmış veya serilmiş gibi görünüyor. Kolların hafif bir açıyla dikildiğini lütfen unutmayın.

Daha sonra dikişlere (malzemenin birbirine dikildiği yer), malzemeye ve vücut pozisyonuna bağlı olarak kıvrımlarda nasıl davrandıklarına dikkat edin.

Bu şekil, çoğu insanın durduğu konumdaki bir figürü göstermektedir. Vücut oldukça rahattır ve kollar yanlardadır. Çizdiğim şeklin tam olarak mükemmel olmadığını biliyorum ama bu sadece bir taslak. Bu çizimin yardımıyla, daha önce anatomiyi bilmeniz gerektiğini söylediğimde ortaya çıkmış olabilecek bazı endişeleri ortadan kaldırarak, anlamalı ve huzur içinde olmalısınız.

Şeklin mükemmel ve net bir şekilde çizilmesi gerekmez; insanların nasıl ayakta durduğuna ve hareket ettiğine dair genel bir bilgi yeterlidir.

Basitçe söylemek gerekirse, kıyafetler vücut şeklinize tam olarak uymadığında kırışıklıklar ortaya çıkar.. Bu kuralın istisnası spandeks veya lateksten yapılmış giysilerdir.

Bu tişört vücuda mükemmel uyum sağlar ve vücudu sarar. Yani çok fazla katlama yapmamıza gerek yok.

Açıklamadaki görevi basitleştirmek için, değiştirilmesi gereken alanları şekilde basitçe daire içine alacağım.

Kıvrımları çizerken, benim "Esnet ve Küçült" dediğim kuralı da hatırlamanız gerekir.

Bir malzeme gerilirse HER ZAMAN bir yerde büzülecektir.

Pek çok farklı kıvrım türü vardır... ve şimdi hepsini listelemeye başlarsam kafanız karışabilir. Şimdilik sıklıkla kullandığım bir türe odaklanacağız: "Katlanmış piliseler."

Kıvrımlar katlanır ve yelpaze şeklinde çizgiler halinde yayılır. Bu kıvrımlar genellikle koltuk altında, dirsek ve diz kıvrımlarında vb. görülebilir.

Bu arada, "yelpaze" kıvrımlarını ne kadar geniş çizerseniz, giysiler o kadar sıkı görünecektir.

Ve uzun ve dar "yelpaze" çizgileri çizerken kıyafetler daha gevşek görünecek.

Kollara bakın, gerçekten bol görünüyorlar.

Bir sonraki inceleyeceğimiz katlama türü... yani, ne denildiğinden emin değilim, ancak bunlar malzeme esneyip aşağı düşecek kadar ağır olmadığında meydana gelir. Ayrıca bu tür kıvrımlar, bir şey malzemenin düşmesini engellediğinde de ortaya çıkar (örneğin: bacaklar veya eller cepte)

Bu eğitimin amacına uygun olarak bunlara "Hacim kıvrımları" adını vereceğiz.

Resimde bu tür kıvrımları daire içine aldım.

Bu tür kıvrımları çizme yöntemi öncekilerden biraz daha karmaşıktır. Bu tür kıvrımlar için dört tür çizim vardır:

3. Koşmak kıvrımlıdır

4. Damla şeklindeki çöküntü

Not: 3 ve 4 numaralı katlama türlerinin adları yalnızca bu eğitim içindir... Yani adlarını kendim buldum.

Kıvrımlar söz konusu olduğunda "Y" şeklinin çizim yaparken hatırlanması ve kullanılması gereken en önemli şekillerden biri olduğunu söyleyebilirim.

Ne yazık ki, bu görünüm örneğin #3'te işe yarasa da, bu diğerlerinde de işe yaradığı anlamına gelmiyor (aşağıda başka bir örnek daha olacak).

Eğer \"V\" şeklinde bir kat görürseniz, bu, \"Y\" şeklinin veya \"X\" şeklinin bir parçasıdır.

"X" katlama örneği

\"Y" katlama örneği

Kafası karışmış? Bakmak. Bu yardımcı olur umarım. Bu arada pembe çizgi kalça ve belin konturudur.

Burası çizim yapmayı öğrenmek isteyenler için bir site.

Burada öncelikle eskizden renklendirmeye kadar tüm konuları kapsayan etkileyici bir çizim dersleri seçkisi var.

Çizimlerinizi yayınlayabileceğiniz, her zaman dengeli eleştiriler alabileceğiniz bir galeri ve meslektaşlarınızın her konuda fikirlerini sorabileceğiniz bir forum hizmetinizdedir.

Bizim arkadaşlarımız

Laine,
çeviri – Revenant

Kıvrımlar nedir?

İşte sıradan, pürüzsüz bir kumaş parçası.

Sıkarsan ne olur?

Kıvrımlar ve kıvrımlar görünecektir. Elbette diyeceksiniz ki, “Aslında bunu ben de biliyorum. "

Evet, cevap vereceğim, elbette biliyorsun. Ancak bu, diğer pek çok şey gibi, en uygunsuz anda, çizim yaptığımız anda unutulur. Ve böylece kıvrımları nereye çizeceğimizi unutuyoruz.

Peki kıvrımları nereye çiziyorsun?

Kısaca KUMAŞIN DÜZGÜNLÜĞÜNÜ BOZACAK DIŞ BASINÇLARIN OLUŞTUĞU yerlerde kıvrımlar oluşur.

Hm. Tamam, katılıyorum, kulağa pek hoş gelmiyor. Birkaç örneğe ne dersiniz?

Şimdi kumaşı sıktığımız/çektiğimiz ilk örneğe dönelim.

Ve kumaşın bu pelerin gibi bir şeye tutturulduğu başka bir çizim.

Kıvrım türleri

İlk önce tek yönde giden sıradan düz kıvrımlar çiziyoruz.

Daha sonra diğer ikisinin oluşturduğu kıvrımı ilmek gibi çiziyoruz.

Demek istedigim:

Gölgeleme/renklendirme kıvrımları

İlk olarak - çizgileri katlayın

Daha sonra gölgeleri çiziyorum. Aydınlatma kaynağınızı aklınızda bulundurun! Daha sonra ışık kaynağından ışık tonları çiziyorum.

Daha açık alanların ışık kaynağının yanında bulunduğunu lütfen unutmayın. Ayrıca açık ve koyu alanlar arasında temel rengin olduğuna dikkat edin.

Artık şu renklere sahibiz: ana, gölge ve vurgu. Aslında bunu şimdi bitirebiliriz ama çizime daha fazlasını eklemek istiyorum. eğlence? (gölge varyasyonları gibi) Bu yüzden daha koyu gölgeler ve daha açık vurgulanmış alanlar ekleyeceğim. Resmin düzlük hissi kaybolduğundan, gölgelerdeki değişiklikler resmin "daha derin" ve daha ilginç görünmesini sağlar.

Yaygın hatalar

Asla kesikli çizgilerle kıvrımlar çizmeyin! “Çizgi romanlık” elbette güzel ama bu tarzda bir şeyler var. Genel olarak aşağıdaki örneğe bakın. Sadece kötü ve belirsiz görünmekle kalmıyor, aynı zamanda tam olarak nasıl çizeceğinizden emin değilmişsiniz gibi görünmesine de neden oluyor (bu, SİZİN tarzınızı göstermek yerine).

Ve unutmayın, kıvrımlar X ile kesişmez. Gerçek hayattaki kıvrımlara bakın, ne demek istediğimi anlayacaksınız. Kıvrımları olmaması gereken yerlere koymayın - bu aptalca. Kıvrımları doğru bir şekilde çizmek için iyi bir deneyime sahip olmanız gerekir. [Hm. Kulağa tuhaf geldiğini biliyorum ama... ]

Daha fazla kıvrım türü

İşte biraz daha sık göreceğiniz bazı kıvrım örnekleri.

İlk olarak tişörtlerdeki kırışıklıklar. Yaygın yanılgıya rağmen tişörtlerin de kıvrımları var.

İkincisi, yağmurlukların/montların/elbiselerin katlanması. Evet, evet ve bornozların üzerinde kıvrımlar var; bornoz kalın bir kumaştan yapılmadığı sürece bunlar orada olmayacak. Ancak köşelerinde küçük kıvrımlar bile var ve bu da onları oldukça ilginç gösteriyor.

Üçüncüsü, bol (geniş) pantolonlar. Eğer kot pantolon çiziyorsanız, bu çizime aşina olmanız faydalı olacaktır.

Yani “erkek” kıvrımlarla işimiz bitti gibi görünüyor. Gelelim kadınlara.

Burada vücudu saran bir elbisenin pilileri var. Çünkü dar kıyafetler. vücuda sıkı oturuyor, üzerinde çok fazla kıvrım yok [hmm. ]