Tegning er for det første å formidle det du ser eller ønsker å vise andre. Og selvfølgelig ønsker jeg å kunne formidle tankene mine riktig og tydelig. Når vi tegner en karakter, tegner vi også klærne hans (nesten alltid). Og på mange måter skaper klær inntrykket av karakterens virkelighet, eller bryter dette inntrykket.
Før du lurer på hvordan vi skal tegne klær, la oss bestemme hva slags klær vi vil tegne, eller hvilken sjanger. Hvis du bare trenger en skisse, vil det være nok å gjøre deg kjent med de første stadiene. Hvis du er interessert i å lære å tegne klær så realistisk som mulig, må du prøve, for her må vi ikke bare ta hensyn til formen, som i skissen, men også skygger og folder. Vi vil også bli kjent med hovedtrekkene ved å tegne animeklær.
Til å begynne med, la oss ta hensyn til at vi tegner klær som er på menneskekroppen, det vil si at de ikke beholder en flat form, men blir voluminøse og gjentar kroppens kurver. La oss bli kjent med tre regler som vil hjelpe deg med å svare på spørsmålet om hvordan du tegner klær.
1. Det er ingen slik fold som er tilstede eller dannet på klær uten grunn, det vil si at hvis du bestemmer deg for å tegne en fold, må du være sikker på at den virkelig kan være der. Du bør ikke bare tegne slik, det er bedre å tenke om og tegne en berettiget fold, hvis utseende og eksistens du kan forklare. Husk at folder kan varieres, de avhenger av snittet og stoffet på klærne, hva som påvirker stoffet, og om klærne sitter tett på kroppen. Vil du fortsatt vite hvordan du tegner klær riktig?
2. Bretter på klær er en sekundær ting, du kan ikke fremheve dem for mye, ellers vil oppmerksomheten fra karakteren bli avledet til klærne, og han vil rett og slett gå seg vill mot bakgrunnen av, unnskyld meg, filler.
4. Hovedsaken er at klærne er på figuren, og det bør huskes at skygger og folder har et viktig oppdrag - å understreke tilstedeværelsen av denne figuren. Det spiller ingen rolle hva du tegner: hodeplagg, sko, yttertøy eller undertøy - i alle fall settes de på figuren.
5. Bretter og skygger viser også tilstedeværelsen av kroppsbevegelse. Enten personen hvis klær du tegner går, sitter eller bare står, må du vise det.
Klær i anime skiller seg selvfølgelig fra klær i livet og filmer, akkurat som animasjonsfilmer fra forskjellige land skiller seg fra hverandre. Men først må du bestemme hvilken type anime du velger å etterligne. Nå er det et stort utvalg av tegninger: i noen ligner tegningen på filmer, det vil si tilstedeværelsen av folder og skygger på et komplekst nivå. Vi kan imidlertid ta et eksempel fra enklere tegninger, hvor volum oppnås med et par slag for folder, bare litt fremheving av volum og bevegelse, og ved å skyggelegge en del av bekledningen for å demonstrere dens opplyste del.
Hvis du fortsatt er interessert i hvordan du tegner klær, så ta først noen prøve, les disse reglene, og ikke glem motivasjon - belønn deg selv for å mestre ferdigheten!
Velkommen! Dette er den første i en serie leksjoner som bør (krysser fingrene) hjelpe deg å forstå... hvordan tegne klær riktig, stoffer og lignende.
I denne opplæringen skal jeg bruke et grafikknettbrett (Bamboo) og Photoshop, men det betyr ikke at du må gjøre det samme. Du kan bruke hvilket som helst av de andre programmene eller ta en blyant og papir.
Det første du trenger å vite før tegne klær - Dette er anatomi. Og det er sant! Anatomi og proporsjoner er avgjørende for klær. I det minste er det virkelig nødvendig med grunnleggende proporsjoner. For å huske anatomi kan du se leksjonen Grunnleggende om å tegne kroppen.
Den andre tingen du trenger å vite når du tegner klær: Tyngdekraften. Vel, sammen med andre naturkrefter. Det er flere krefter som påvirker vev. Tyngdekraften har imidlertid større innflytelse. La meg vise deg hva jeg mener.
T skjorte
Bildet viser T-skjorten som om den var hengt eller lagt ut på et flatt underlag, siden den ikke har noen folder. Vær oppmerksom på at ermene er sydd i en liten vinkel.
Ta deretter hensyn til sømmene (hvor materialet er sydd sammen), hvordan de oppfører seg i folder avhengig av materialet og kroppsposisjonen.
Denne figuren viser en figur i samme posisjon som folk flest står. Kroppen er ganske avslappet, og armene er nede i sidene. Jeg vet at figuren jeg tegnet ikke akkurat er perfekt, men det er bare en skisse. Ved hjelp av denne tegningen bør du forstå og være i fred, og fjerne noen av bekymringene som kan ha oppstått tidligere da jeg sa at du burde kunne anatomi.
Figuren trenger ikke å være perfekt og tydelig tegnet, en generell kunnskap om hvordan folk står og beveger seg er tilstrekkelig.
Enkelt sagt, rynker vises når klærne ikke akkurat passer til kroppsformen din.. Unntaket fra denne regelen er klær laget av spandex eller latex.
Denne T-skjorten passer perfekt til kroppen og klemmer den. Så vi trenger ikke tegne for mange folder.
For å forenkle oppgaven i forklaring, vil jeg ganske enkelt sirkle inn i figuren områdene som må endres.
Når du tegner folder, må du også huske regelen, som jeg kaller den, "Strekk og krymp."
Hvis et materiale strekkes, vil det ALLTID krympe et sted.
Det finnes mange forskjellige typer folder... og hvis jeg begynner å liste dem alle nå, kan du bli forvirret. Så foreløpig vil vi fokusere på en type som jeg ofte bruker: "Folded folder."
Foldene er brettet og spredt utover i vifteformede linjer. Disse foldene kan vanligvis sees under armhulen, ved bøyningen av albuen og kneet osv.
Forresten, jo bredere du trekker "vifte"-foldene, jo strammere vil klærne se ut.
Og når du tegner lange og smale "vifte"-linjer, vil klærne se løsere ut.
Se på ermene, de ser virkelig løse ut.
Den neste foldtypen vi skal se på er ... vel, jeg er ikke sikker på hva de heter, men de skjer når materialet ikke er tungt nok til å strekke seg ut og falle ned. Og også slike folder vises når noe hindrer materialet i å falle ned (for eksempel: ben eller hender i en lomme)
Av hensyn til denne opplæringen vil vi kalle dem "Volumfolder".
På bildet har jeg ringt inn slike folder.
Metoden for å tegne slike folder er litt mer komplisert enn de forrige. Det er fire typer tegninger for denne typen folder:
3. Løper folder rundt
4. Dråpeformet depresjon
Merk: Navnene på foldtype 3 og 4 er kun for denne opplæringen... Med andre ord, jeg kom på navnene deres selv.
Når det kommer til folder, vil jeg si at "Y"-formen er en av de viktigste formene å huske og bruke når du tegner.
Dessverre, mens dette utseendet fungerer for eksempel #3, betyr det ikke at det fungerer bra for de andre (det vil være et annet eksempel nedenfor).
Hvis du noen gang ser en \"V\"-formet fold, er den en del av en \"Y\"-form eller en \"X\"-form.
Eksempel på en "X"-fold
Eksempel på en "Y"-fold
Forvirret? Se. Håper dette hjelper. Forresten, den rosa linjen er konturen av hofter og midje.
Dette er et nettsted for de som ønsker å lære å tegne.
Her er det først og fremst et imponerende utvalg av tegnetimer, som dekker alle emner fra skisser til fargelegging.
Til tjeneste er et galleri der du kan publisere tegningene dine, og hvor du alltid kan få balansert kritikk på dem, og et forum der du kan spørre dine kollegers meninger om ethvert problem.
Våre venner
Laine,
oversettelse – Revenant
Hva er folder?
Her er et vanlig glatt stykke stoff.
Hva skjer hvis du klemmer den?
Bretter og brett vises. Du kommer helt sikkert til å si: "Faktisk vet jeg det selv. "
Vel, ja, jeg skal svare, selvfølgelig vet du det. Men dette, som mange andre ting, glemmes i det mest ubeleilige øyeblikket – i det øyeblikket vi tegner. Og så glemmer vi rett og slett hvor vi skal tegne foldene.
Så hvor tegner du foldene?
Kort sagt, det dannes folder på steder HVOR EKSTERNT TRYKK OPPKOMMER FOR Å FORVREDE STOFFETS GLATTHET.
Hm. Ok, jeg er enig, det høres ikke veldig bra ut. Hva med noen få eksempler?
La oss nå gå tilbake til det første eksemplet hvor vi klemte/trakk stoffet.
Og en annen tegning hvor stoffet er festet til noe, som denne kappen.
Typer folder
Først tegner vi vanlige rette folder som går i én retning.
Så da tegner vi folden som er dannet av de to andre, og ser ut som en løkke.
Hva jeg mener:
Skyggelegging/farging av folderFørst - brettelinjer
Deretter tegner jeg skyggene. Husk lyskilden din! Deretter tegner jeg lyse nyanser fra lyskilden.Vær oppmerksom på at de lettere områdene er plassert på siden av lyskilden. Legg også merke til at mellom de lyse og mørke områdene er grunnfargen.
Så nå har vi følgende farger: hoved, skygge og høylys. Egentlig kan vi fullføre dette nå, men jeg vil legge til mer på tegningen. underholdning? (som nyansevariasjoner) Så jeg legger til mørkere skygger og lysere fremhevede områder. Variasjoner i nyanser gjør at bildet ser "dypere" og mer interessant ut, ettersom følelsen av flatheten i bildet forsvinner.
Vanlige feil
Trekk aldri folder med brutte linjer! «Comics-ness» er selvfølgelig bra, men det er noe med denne stilen. Generelt, se eksempelet nedenfor. Ikke bare ser det dårlig og uklart ut, men det får det også til å virke som om du ikke er sikker på nøyaktig hvordan du skal tegne (dette er i stedet for å vise DIN stil).
Og husk at foldene IKKE skjærer hverandre med en X. Bare se på foldene i det virkelige liv, så ser du hva jeg mener. Ikke legg folder der de ikke skal være - det er dumt. Du må ha god erfaring for å tegne folder riktig. [Hm. Jeg vet det høres rart ut, men... ]Flere typer folder
Så her er noen eksempler på folder som du vil se litt oftere.
Først brettene på T-skjorter. Til tross for den vanlige misforståelsen, har T-skjorter også folder.
For det andre, folder på regnfrakker/frakker/kapper. Ja, ja, og det er folder på kappene - de vil ikke være der med mindre kappen er laget av noe tykt stoff. Men selv de har små folder i hjørnene, noe som gjør at de ser ganske interessante ut.
For det tredje, baggy (vide) bukser. Hvis du tegner jeans, vil du finne det nyttig å gjøre deg kjent med denne tegningen.
Så det ser ut til at vi er ferdige med de "mannlige" foldene. La oss gå videre til kvinnene.
Her har vi folder på en bodycon-kjole. Fordi trange klær. sitter tett på kroppen, det er ikke mange folder på den [hmm. ]