アニメの服の影

絵を描くということは、まず自分が見たもの、他人に見せたいものを伝えることです。そしてもちろん、自分の考えを正しく、明確に伝えられるようになりたいと思っています。キャラクターを描くとき、​​私たちは(ほぼ常に)そのキャラクターの服も描きます。そして多くの点で、服装はキャラクターの現実の印象を生み出したり、その印象を打ち破ったりします。

服の描き方を考える前に、どんな服を描きたいのか、どんなジャンルを描きたいのかを決めましょう。スケッチだけが必要な場合は、最初の段階に慣れておくだけで十分です。できるだけリアルに服を描く方法を学びたい場合は、試してみる必要があります。スケッチのように形状だけでなく、影や折り目も考慮する必要があるためです。また、アニメの服を描く際の主な特徴についても説明します。



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まず、人間の体に着ている服を描いていることを考慮してみましょう。つまり、服は平らな形状を維持するのではなく、体の曲線を繰り返しながらボリュームを増します。服を描く方法の質問に答えるのに役立つ3つのルールを理解しましょう。

1. 衣服に理由なく存在する、または形成されるこのような折り目はありません。つまり、折り目を描くことにした場合は、それが本当にそこに存在する可能性があることを確認する必要があります。ただそのように描くのではなく、もう一度考えて、見た目や存在を説明できる正当な折り目を描いたほうがよいでしょう。折り目はさまざまであり、衣服の裁断や生地、生地に影響を与えるもの、衣服が体にぴったりフィットするかどうかによって決まることに注意してください。まだ服を正しく描く方法を知りたいですか?

2. 服の折り目は二次的なものであり、強調しすぎてはなりません。そうしないと、キャラクターの注意が服にそらされ、失礼ですが、ボロ布の背景に埋もれてしまいます。



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4.主なことは、服がフィギュアの上にあるということであり、影と折り目にはこのフィギュアの存在を強調するという重要な使命があることを覚えておく必要があります。頭飾り、靴、上着、下着など、何を描くかは関係ありません。いずれにせよ、それらはフィギュアの上に置かれます。

5. ひだや影も体の動きの存在を示します。あなたが描いている服を着ている人物が歩いているか、座っているか、ただ立っているかに関わらず、それを見せなければなりません。



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もちろん、アニメの服装は、各国のアニメ映画がそれぞれ異なるように、日常生活や映画の服装とは異なります。ただし、最初に、エミュレートするアニメの種類を決定する必要があります。現在、非常に多様な図面が存在します。いくつかの図面は映画に似ており、複雑なレベルでの折り目や影が存在します。ただし、より単純な図面から例を挙げると、折り目の数回のストロークでボリュームと動きをわずかに強調し、衣服の一部をシェーディングして照らされた部分を示すことでボリュームを実現します。

それでも服の描き方に興味がある場合は、まずサンプルを取り、これらのルールを読み、モチベーションを忘れないでください。スキルを習得した自分にご褒美をあげましょう。

いらっしゃいませ!これは、理解に役立つはずの一連のレッスンの最初の部分です... 服を正しく描く方法、生地など。

このチュートリアルではグラフィック タブレット (Bamboo) と Photoshop を使用しますが、同じことを行う必要があるというわけではありません。他のプログラムを使用することも、紙と鉛筆を用意することもできます。

事前に知っておくべきこと 服を描く - これは解剖学です。そしてそれは本当です!衣服には解剖学とプロポーションが不可欠です。少なくとも、基本的なプロポーションは本当に必要です。解剖学を覚えるために、体の描き方の基礎のレッスンを見ることができます。

服を描くときに知っておくべき2番目のこと:重力。まあ、他の自然の力と一緒です。組織に影響を与える力はいくつかあります。ただし、重力の影響はさらに大きくなります。私の言いたいことを教えてください。

Tシャツ

写真では、T シャツに折り目がないため、平らな面に吊るしたり広げたりしたように見えます。袖の縫製が若干斜めになっておりますのでご了承ください。

次に、縫い目(素材が縫い合わされている場所)、素材や体の位置に応じて折り目がどのように動作するかに注意してください。

この図は、ほとんどの人が立っているのと同じ位置にある図を示しています。体はかなりリラックスしており、腕は横に下がっています。私が描いた図が完璧ではないことは承知していますが、これは単なるスケッチです。この図の助けを借りて、解剖学を知る必要があると先ほど述べたときに生じたかもしれない懸念の一部を取り除き、理解して安心していただけるはずです。

人物像は完璧で明確に描かれている必要はなく、人がどのように立ち、どのように動くかについての一般的な知識があれば十分です。

簡単に言えば、服が自分の体型にぴったり合っていない場合、シワが発生します。. この規則の例外は、スパンデックスまたはラテックスで作られた衣類です。

体にぴったりフィットし、包み込むようなTシャツです。したがって、あまり多くの折り目を描く必要はありません。

説明を簡単にするために、図では変更が必要な部分を丸で囲みます。

折り目を描くときは、「伸ばすと縮める」というルールも覚えておく必要があります。

材料が伸びると、必ずどこかが縮みます。

折り方にはさまざまな種類があります...今からすべてを列挙すると、混乱してしまうかもしれません。そこで今回は、私がよく使う「折りプリーツ」に焦点を当ててご紹介します。

折り目が扇状に折り畳まれて広がります。これらのひだは通常、脇の下、肘や膝の曲がり部分などに見られます。

ちなみに、「扇」の折り目を広く描くほど、服がきつく見えます。

また、細長い「扇」の線を描くと、服がゆるく見えます。

袖を見てみると、本当に緩いですね。

次に見ていきたい折りの種類は... そうですね、何と呼ばれるかは分かりませんが、材料が伸びて倒れるほど重くない場合に起こります。また、何かが素材の落下を妨げている場合にも、このような折り目は発生します(たとえば、ポケットに足や手が入っているなど)。

このチュートリアルでは、これらを「ボリューム プリーツ」と呼びます。

写真ではそのような折り目を丸で囲みました。

このような折り目を描く方法は、前の折り目よりも少し複雑です。このタイプの折り目の描画には 4 つのタイプがあります。

3. ランニングフォールド

4. しずく型のくぼみ

注: 折りタイプ 3 と 4 の名前は、このチュートリアル専用です。言い換えれば、それらの名前は私が自分で考えました。

折り目に関して言えば、「Y」字形は、描画時に覚えて使用する最も重要な図形の 1 つだと思います。

残念ながら、この外観は例 3 では機能しますが、他の例ではうまく機能するわけではありません (以下に別の例があります)。

「V」字型の折り目がある場合、それは「Y」字型または「X」字型の一部です。

「X」折りの例

「Y」折りの例

混乱した?見て。お役に立てれば。ちなみにピンクのラインはヒップとウエストの輪郭です。

絵の描き方を学びたい人のためのサイトです。

ここではまず、スケッチから着色まですべてのトピックをカバーする、印象的な描画レッスンのセレクションがあります。

あなたのサービスには、自分の図面を公開し、常にバランスの取れた批評を得ることができるギャラリーと、あらゆる問題について同僚に意見を求めることができるフォーラムがあります。

私たちの友だち

レイン、
翻訳 – レヴナント

折り目とは何ですか?

こちらは普通の滑らかな生地です。

絞ったらどうなるの?

折り目や折り目が現れます。きっとあなたはこう言うでしょう。「実は、私自身もそれを知っています。 」

はい、もちろん答えます、あなたは知っています。しかし、これは他の多くのことと同様、最も不適切な瞬間、つまり絵を描いた瞬間に忘れられます。そのため、折り目をどこに描くかを忘れてしまうのです。

では、どこに折り目を描くのでしょうか?

つまり、生地の滑らかさが損なわれるような外部圧力がかかる場所に折り目が形成されます。

うーん。そうですね、あまり良くないと思います。いくつか例を挙げてみましょう。

ここで、生地を絞ったり引っ張ったりした最初の例に戻りましょう。

そして、このマントのように、布地が何かに取り付けられている図もあります。

折り目の種類

まず、一方向に伸びる普通の直線折り目を描きます。

次に、他の 2 つによって形成される折り目をループのように描きます。

私が意味したのは:

折り目のシェーディング/着色

最初 - 折り線

次に影を描いていきます。光源を念頭に置いてください。次に、光源からの明るい陰影を描画します。

明るい領域は光源の側にあることに注意してください。また、明るい領域と暗い領域の間にベースカラーがあることにも注目してください。

これで、メイン、シャドウ、ハイライトの色ができました。本当はこれで完成なのですが、さらに描き加えていきたいと思っています。エンターテインメント? (陰影のバリエーションなど) そこで、暗い影と明るいハイライト領域を追加します。色合いの変化により、絵の平面感がなくなり、絵がより「深く」面白くなります。

よくある間違い

決して破線で折り目を描かないでください。 「漫画らしさ」はもちろん良いのですが、この作風には何かがある。一般に、以下の例を参照してください。見た目が悪く不明確であるだけでなく、どのように描いたらよいかよくわかっていないように見えます (これは自分のスタイルを示すのではありません)。

そして、折り目は X と交差しないことを覚えておいてください。実際の折り目を見るだけで、私の言いたいことがわかるでしょう。折り目を付けるべきではない場所に折り目を付けないでください。それは愚かなことです。折り目を正しく描くには、十分な経験が必要です。 [うーん。奇妙に聞こえるかもしれませんが... ]

折り目の種類が増える

そこで、もう少し頻繁に見られる折り目の例をいくつか紹介します。

まず、Tシャツのシワ。よく誤解されていますが、T シャツにも折り目があります。

第二に、レインコート/コート/ローブの折り目です。はい、はい、ローブには折り目があります。ローブが厚い生地で作られていない限り、折り目はありません。しかし、角には小さな折り目があり、それが非常に興味深いものに見えます。

3つ目は、バギー(ワイド)パンツです。ジーンズを描いている場合は、この図に慣れておくと役立ちます。

これで、「男性」の折り目は完成したようです。ではレディースの話に移りましょう。

こちらはボディコンドレスにプリーツを施しました。タイトな服装なので。体にぴったりフィットして、折り目もあまりないです。 ]