操作と可動化
徒手治療の次の段階は操作と動員です。モビライゼーションは、操作を実行する前の準備段階として機能します。それは関節の可動性障害にプラスの効果をもたらし、関節の機能を回復する一種の役割を果たします。動員は共同ゲームです。関節遊びとは、誰かの助けを借りて行う関節の動きです。そこから得られる効果は非常に大きく、関節の機能にプラスの効果をもたらします。
抵抗に対抗して行われる激しい動きの助けを借りて、関節の動きの終わりに、その後操作動作を実行することなく「シャッター」を取り除くのは簡単です。
動員は操作の準備段階であるだけでなく、それを置き換えることもできます。モビライゼーションの特徴は、その使用が関節可動性の生理学的に可能な限界の違反につながらないことです。これは、患者の呼吸数(息を吐き出すとき)と組み合わせて、柔らかく激しい動きで実行されます。動員は数回(5〜7日から12〜18日まで)行われます。
動きを実行するときに観察される関節のカクカク音は痛みを取り除き、患者のリラックスした動きに貢献します。
マニュピレーションとモビライゼーションの違いは、マニピュレーションが関節の鋭い非反復的な動きであり、自由な動きを制限する方向で実行されることです。この操作は、医師の厳格な監督の下で、目的の方向に素早く操作して押します。
操作による押し込みは、影響部位でのプレテンションの開始後に行う必要があります。関節は、この動作に対して生理学的に最大許容される位置にある必要があります。動員テクニックを使用すると、ふりをすることがはるかに簡単になります。
操作的な押しの助けを借りて、関節は生理学的運動の境界を超えて動かすことができますが、適用された場合、関節の解剖学的境界を超えることはありません。解剖学的境界の拡大は、身体に影響を及ぼす損傷を引き起こす可能性があります。