조작 및 동원
수동 치료의 다음 단계는 조작과 동원입니다. 동원은 조작을 수행하기 전 준비 단계로 사용됩니다. 관절 운동성 장애에 긍정적인 영향을 미치며 일종의 관절 기능 회복제 역할을 합니다. 동원은 공동 게임입니다. 합동 놀이는 다른 사람의 도움을 받아 수행되는 합동 동작입니다. 그것으로부터 얻은 효과는 상당히 크며 관절 기능에 긍정적인 영향을 미칩니다.
저항에 반대되는 강렬한 움직임의 도움으로 관절의 움직임이 끝나면 나중에 조작 동작을 수행하지 않고도 "셔터"를 쉽게 제거할 수 있습니다.
동원은 조작을 위한 준비 단계일 뿐만 아니라 이를 대체할 수도 있습니다. 동원의 특징은 그 사용이 생리학적으로 가능한 관절 이동성의 한계를 위반하지 않는다는 것입니다. 이는 환자의 호흡 속도(숨을 내쉴 때)와 결합하여 부드럽고 강렬한 움직임으로 수행됩니다. 동원은 여러 번 수행됩니다 (5-7에서 12-18까지).
동작을 수행할 때 관찰되는 관절의 크런치는 통증을 제거하고 환자의 편안한 움직임에 기여합니다.
도수치료와 가동화의 차이점은 관절의 날카롭고 비반복적인 움직임이며 자유로운 움직임을 제한하는 방향으로 수행된다는 점입니다. 조작은 의사의 엄격한 감독하에 원하는 방향으로 빠른 조작 푸시를 사용하여 수행됩니다.
조작 푸시는 영향을 받는 부위에서 장력이 시작된 후에 이루어져야 합니다. 관절은 생리학적으로 이 움직임에 대해 허용되는 최대 위치에 있어야 합니다. 동원 기술을 사용하여 가식을 달성하는 것이 훨씬 쉽습니다.
조작적인 힘의 도움으로 관절은 생리학적 움직임의 경계를 넘어 움직일 수 있지만 적용하면 결코 관절의 해부학적 경계를 넘을 수 없습니다. 해부학적 경계가 확대되면 다음에 영향을 미치는 부상이 발생할 수 있습니다.