스포츠 게임 특별한 호소력을 가지고 있습니다. 정규 체육 교육에 익숙하지 않은 사람들, 즉 일반 체육 그룹에 오는 사람들은 매일 운동 기계나 체조 장비를 사용하여 운동하려면 상당한 의지적 노력이 필요합니다. 동시에 그들은 큰 즐거움으로 스포츠를 합니다. 놀이와 경쟁의 요소는 체육에 대한 흥미를 불러일으키고 기분을 좋게 해주기 때문에 스포츠 게임을 권장합니다. 건강 센터 기업 및 야외 운동장에서.
그러나 스포츠 게임에는 단점도 있습니다. 즉, 플레이어 수가 제한되어 있다는 것입니다. 예를 들어 배구를 예로 들어 보겠습니다. 비교적 넓은 코트에서는 12명만이 약 40~60분 동안 경기를 펼칩니다. 동시에 각 팀의 2~3명은 매우 집중적으로 행동하는 반면 다른 사람들은 대부분의 시간 동안 수동적으로 경기를 지켜봅니다.
더 많은 수업을 할 수 있습니다 가득한, 전체 게임을 플레이하지 않고 주요 요소만 플레이하는 경우:
- 농구에서 - 농구대 주변에서 슛을 하고,
- 배구에서 - 공을 치는 것,
- 탁구에서 라켓으로 공을 치는 것.
동시에 게임 요소는 손실되지 않습니다.
- 1. 후프에서 공을 치고 싶은 욕구,
- 2. 테니스 테이블 등의 특정 부위에 공을 정확하게 치는 것
이러한 문제는 해결됩니다. 게임 시뮬레이터. 이를 사용하면 정확성, 눈, 반응이 향상되는 동시에 상당한 에너지 소비가 발생합니다. 게임 시뮬레이터 디자인은 꽤 많습니다.
콘텐츠- 농구와 핸드볼에 사용되는 훈련 장치입니다.
- 배구 팬을 위한 트레이닝 어댑터.
- “탁구 시뮬레이터” 및 그 구성 요소.
농구와 핸드볼에 사용되는 훈련 장치입니다.
예를 들어, A. I. Bondar와 A. A. Kharazyants가 제안한 상대의 반대에 직면한 농구 및 핸드볼 선수의 볼 패스를 개선하기 위한 게임 시뮬레이터를 생각해 보세요. 2000x1700mm 크기의 두 개의 패널로 구성되며 합판으로 만들어지며 그 사이의 거리가 100mm가 되도록 서로 연결됩니다. 외부 방패는 농구 또는 핸드볼 선수가 게임에서 가장 일반적인 포즈를 취하는 모습을 묘사합니다. 직경 550mm의 구멍은 소위 취약한 영역을 표시합니다. 내부 실드는 프로펠러 또는 프로펠러 형태로 만들어지며 자전거 체인으로 전기 모터 기어 박스에 연결된 이동식 기어에 장착됩니다. 전원을 켜면 프로펠러가 회전하기 시작하고 이미지가 있는 실드의 구멍을 번갈아 열고 닫습니다. 프로펠러 회전 속도 50rpm. 학생은 시뮬레이터에서 1-1.5m 떨어진 곳에 앉아 창문을 여는 순간에 자신의 행동을 비례하여 공을 던집니다. 공이 정확하고 제 시간에 맞춰 던져져야만 공이 창문을 통해 날아갈 것입니다. 그렇지 않으면 프로펠러에 의해 떨어져 나가게 됩니다. 이 장치는 일반적으로 두 사람이 사용합니다. 한 사람은 공을 던지고, 다른 한 사람은 시뮬레이터의 반대편에서 공을 받아 첫 번째 사람에게 다시 던집니다. 그런 다음 참가자들은 장소를 바꿉니다.
- 연속으로 여러 번 정확히 같은 창에 들어가고,
- 모든 창에 하나씩 들어가세요.
- 무작위 순서로 창에 들어가십시오.
코치의 무기고에는 다양한 팀 스포츠에서 a) 패스, b) 안타, c) 던지기 등 공을 사용하여 다양한 동작 수행을 가르치는 장치가 있습니다. 이 장치는 공을 가지고 동작을 수행하는 그림이 그려지는 방패로 구성됩니다. 장치는 벽에 부착되어 절단 쉴드로 사용됩니다. 공을 그림 중 하나에게 던지기(타격, 패스)는 명령에 따라 수행되거나 각 그림의 중앙에 있는 신호등이 켜질 때 수행됩니다. 이러한 방패를 체육관 벽에 여러 개 부착하고 한 번에 전체 그룹을 훈련할 수 있습니다.
배구 팬을 위한 트레이닝 어댑터.
공의 동작을 개선하기 위한 여러 장치(그림 1)의 기본은 공이 단단하거나 움직일 수 있는 서스펜션에 부착되는 프레임 브래킷입니다. 이 경우 공은 학생을 기준으로 위쪽과 아래쪽에 배치될 수 있습니다. 시뮬레이터를 사용할 때 학생은 히트, 던지기 또는 패스를 수행한 후 공이 (다양한 기술 장치의 도움을 받아 자동으로 포함) 원래 위치로 돌아갑니다.
많은 직업의 사람들에게 필요한 반응 속도는 E. I. Bobrovich가 제안한 장치에 의해 완벽하게 개발되었습니다 (그림 1, d). 그것은 매우 단순한 디자인을 가지고 있으며 3000x2000cm 크기의 나무 벽으로 구성되어 있으며 원뿔 모양으로 잘린 마름모가 부착되어 있습니다. 다이아몬드 사이의 거리는 110-120mm입니다. 공은 백보드에서 다양한 방향으로 튕겨 나가며 다이아몬드 사이의 거리에 따라 달라질 수 있습니다. 이 아이디어를 기반으로 한 수많은 체육관 장비를 사용하면 배구, 농구, 핸드볼, 축구 및 기타 공을 이용한 동작을 성공적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.
탁구 훈련 장치 중에서 가장 간단한 세 가지를 선택했습니다. 이들 모두는 VIISTI(설계 작성자는 I.V. Vsevolodov)에서 개발되었으며 함께 소위 "복잡한 탁구 시뮬레이터"를 형성합니다.
"두루미" (그림 2, a)는 테이블의 어느 지점에나 공을 제공하는 데 사용됩니다. 유사한 디자인이 여러 개 있습니다(예: 공기총, 30-50m/s의 속도로 공을 쏘는 것)이지만 "크레인"이 가장 간단하고 효과적입니다. 이는 볼(2)용 호퍼(1)와 슈트(3)가 있는 텔레스코픽 파이프로 구성됩니다. 임펠러가 장착된 전기 모터가 볼을 포착하여 파이프를 통해 슈트로 공급합니다. 볼이 가볍기 때문에 전기 모터의 출력은 매우 낮습니다 (5-10W). 따라서 크기도 작습니다.
장치는 테이블의 어느 부분에나 부착할 수 있습니다. 텔레스코픽 파이프를 사용하면 볼이 떨어지는 높이를 변경할 수 있으며 슈트는 파이프를 기준으로 자유롭게 회전하여 볼이 테이블의 다른 지점으로 향하게 됩니다. 공은 테이블 위에 떨어져 튕겨져 나온 뒤 라켓으로 맞았다. 타격은 매우 다를 수 있으며 테이블 반대쪽 절반의 어느 지점으로 향할 수 있습니다.
공을 수집하는 데 사용됩니다. 표적 - 1000x1000 또는 1500x1500mm 크기의 트랩 (그림 2, b). 일반 메쉬로 덮여 있으며 셀 크기는 볼 직경 (36mm)보다 작습니다. 학생들에게 목표의 특정 구석에 들어가는 과제가 주어지면 목표는 목표가 될 수도 있습니다. 표적 트랩에 수집된 공은 공기총의 다음 일련의 사격을 위해 다시 크레인 벙커에 부어집니다.
그런데 에어건에 대해 다시 언급한 만큼 이 장치는 다른 아웃도어 스포츠에서도 활발하게 활용되고 있다고 말씀드리고 싶습니다. 예를 들어 공기총은 테니스 선수와 스키트 슈팅과 같은 스포츠를 좋아하는 수많은 사람들을 훈련하는 데 없어서는 안될 도구입니다... 하지만 다시 보드 게임으로 돌아가 보겠습니다... 장비에 대해 계속 연구합시다. 탁구의 경우 프로 테니스 선수의 무기고에서 세 번째 장치를 고려하십시오.
처럼 농구 시뮬레이터 체육관에서 훈련하는 동안 여러 사람이 번갈아 가며 한 번에 공을 던지는 링이 달린 일반 백보드가 사용됩니다. 표시된 영역과 타격 점수가 표시된 사격 대상과 같은 방패도 사용됩니다. 구역을 이동 가능하게 만들고 그 아래에 전기 접점을 배치하면 해당 표시등이 켜질 때 특정 구역에 들어가는 것이 감지됩니다.
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