에 대해 일반적인 생각을 해보자 가장 특징적인 움직임에서 주요 근육의 활동, 도움을 받아 영향을 받을 수 있습니다. 근력 운동은 개별 근육 그룹을 목표로 하는 일반 운동이거나 국소 운동일 수 있습니다.
I. 목 근육.
머리를 옆으로 앞으로 기울이십시오. 왼쪽과 오른쪽으로 회전합니다. 일반적인 운동: 머리를 앞으로 기울이기, 옆으로 기울이기, 머리 돌리기, 머리의 원형 움직임, 서기 또는 걷기.
II. 상지의 주요 근육 그룹.
상지의 움직임은 근육에 의해 생성됩니다.
- 앞으로 - 가슴 (주요 및 소), 전거근;
- 뒤 - 승모근, 마름모꼴 (주요 및 부전공), 광배근;
- 위로 - 승모근, 능형근, 견갑거근, 흉쇄유돌근의 상부 묶음;
- 아래 - 소흉근, 쇄골하.
어깨 관절을 움직이는 근육:
- 어깨 외전 - 삼각근 및 극상근;
- 어깨 내전 - 극하근, 소원근, 견갑하근;
- 어깨 굴곡 - 삼각근, 대흉근, 상완이두근.
III. 몸통의 근육.
척추의 움직임을 생성하는 근육:
- 확장 - 승모근, 후거근(상부 및 하부), 목과 머리의 비장 근육;
- 굴곡 - 복직근 및 경사근, 장요근, 흉쇄유돌근, 장근염 및 목 근육.
- 어깨 거들 근육 운동:
- 몸통 운동(복부 및 등 그룹):
- 다리 근육 운동:
- 시뮬레이터 사용
어깨 거들 근육 운동:
- 시작 위치 - 현장에서 또는 걷는 동안 팔 회전: 어깨, 팔꿈치 및 손목 관절에서 동시, 교대, 교대 및 순차.
- 팔을 구부리거나 펴고 파트너의 도움을 받아 손으로 움직입니다.
- 시작 위치 - 등을 대고 누워 팔을 다른 평면으로 가져오고 벌립니다.
- 시작 위치 - 가만히 서서 한 손을 다른 평면에서 등 뒤로 뻗습니다.
- 바에서 풀업.
- 시작 위치 - 똑바로 서서 발을 어깨 너비로 벌리고 몸통을 앞뒤로 구부립니다.
- 초기 위치는 몸통의 회전 및 회전과 동일합니다.
- 시작 위치 - 바닥에 누워서 팔이나 다리를 고정하고 몸통이나 다리를 들어 올립니다.
- 체조 벽에서의 운동.
IV. 하지의 근육 그룹.
고관절에서 고관절 굴곡을 생성하는 근육에는 장요근, 봉근근, 대퇴직근, 흉근이 포함됩니다.
- 확장 - 대둔근, 이두근, 대내전근, 반건양근; 납치 - 중둔근 및 소둔근, 이상근, 내부 폐쇄근;
- 내전 - 빗, 얇고 길고 짧고 대내전근;
- 회외 - 장요근, 둔근, 봉공근, 쌍둥이;
- 내전(pronation) - 중둔근과 소둔근의 앞쪽 묶음.
근육 - 다리 굴곡근: 대퇴이두근, 반건양근, 슬와근, 비복근, 봉공근;
대퇴사두근은 다리 확장에 관여합니다.
발 움직임을 생성하는 근육: 굴곡 - 후삼두근, 발바닥, 장/단비골근, 후경골근, 장지굴근, 장무지굴근;
확장 - 전경골근, 장지신근.
다리 근육 운동:
- 시작 위치 - 손을 장벽에 대고 서서 직선 다리와 구부러진 다리를 세로 및 가로로 번갈아 흔듭니다.
- 시작 위치 - 가만히 서서 탄력 있는 흔들림을 추가하여 왼쪽 및 오른쪽 다리를 세로 및 가로로 교대로 런지합니다. 보폭을 최대로 천천히 늘리면서 런지 걷기; 점프를 사용해도 마찬가지입니다.
- 시작 위치 - 하프 스쿼트, 딥 스쿼트, 다른 속도로 한쪽 또는 두 다리로 서서 다른 위치에서 멈춤.
- 시작 위치 - 체조 벤치에 서서 서로 다른 높이에서 동시에 두 다리(또는 한쪽 다리)로 점프한 다음 위쪽 및 앞으로 점프합니다.
- 하프 스쿼트에서 점프하고 점프하고, 가만히 서서 직접 움직이면서 두 다리(또는 한쪽 다리)로 점프하고, 달리는 것입니다.
- 발가락으로 물건을 쥐고, 발가락을 구부리고 펴며 맨발로 움직이고, 굴곡과 신전, 각 발의 회외와 회내를 수행합니다.
- 서기 - 앞으로, 뒤로, 옆으로 구부리기;
- 회전하고 옆으로 돌립니다.
- 스쿼트;
- 다양한 점프;
- 프레스, 저크, 저크;
- 동작 중 - 걷기, 달리기, 돌진 걷기, 옆 걸음 및 교차 걸음 걷기;
- 누운 자세 - 팔을 뒤로, 옆으로 들어올리고 움직이는 것 등
시뮬레이터 사용
훈련 장치 및 기계를 사용하여 근력 운동을 수행하는 것은 전통적인 방법(바벨 및 기타 웨이트)에 비해 여러 가지 장점이 있습니다.
- 교육 과정의 강도와 감성이 크게 증가합니다.
- 바벨을 사용한 운동에 비해 척추에 가해지는 하중이 제거되는 누운 자세에서 더 많은 운동이 수행됩니다.
- 시뮬레이터는 훈련 과정에서 개선 기회가 적은 근육 그룹을 포함하여 다양한 근육 그룹에 국부적으로 영향을 미칩니다.
- 특정 하중의 성격과 크기뿐만 아니라 동작 구조의 명확한 프로그래밍에 기여합니다.
- 근육 작동의 다양한 투영 및 모드로 움직임을 허용합니다.
- 각 운동선수의 근력 훈련의 개별적인 특성을 고려할 수 있습니다.
이 글에서 다양한 근육 그룹에 대해 논의한 운동은 거의 모든 사람들에게 적합하며 보여집니다. 복잡하지 않고 접근 가능하며 사용하기 쉽습니다. 다양한 연령대의 운동선수는 물론 학생, 학생의 체력 강화를 위해 사용할 수 있습니다. 그리고 시뮬레이터를 사용하면 다양한 수준의 훈련 및 방향을 가진 운동선수의 교육 및 훈련 과정의 강도가 크게 높아집니다.
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