Xplode가 없으며 운동선수 훈련을 위한 종합 체육관이 있습니다.

친애하는 독자 여러분, 이 기사의 첫 번째 부분에서는 보디빌더, 피트니스 모델, 다양한 근력 운동 선수를 위한 독특한 건강 보조 식품과 구매처에 대해 알아봅니다. 두 번째 부분에서는 A.D.의 복잡한 발전에 대해 설명합니다. 프로 운동선수와 아마추어 초보자 모두를 위한 종합적인 신체 훈련을 위한 Skripko...

하지만 그들이 말했듯이 모든 것이 정상입니다 ...

Xplode가 아닌 것은 무엇입니까? 그리고 무엇과 함께 먹나요?

많은 독자들이 부러워할 만큼 일관성을 갖고 이메일, 댓글 서비스, 피드백 페이지를 사용하여 거의 일제히 동일한 부식성 질문을 던집니다.

"체육관에서 운동하기 직전에 가장 좋은 것은 무엇입니까?"

우리 전문가들은 이 주제에 대해 "A"부터 "Z"까지 작업해 왔으며 이제 실제로는 그렇게 간단한 질문이 아닌 이에 대한 유능한 답변을 제공할 것입니다.

Xplode 2.0을 구입하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 xplode 2.0은 근력 운동을 시작하기 직전에 경구로 섭취하도록 설계된 독특한 영양 보충제이기 때문입니다. 섭취 후 거의 즉시 거의 번개처럼 빠른 유형의 에너지, 체력, 활력, 펌핑을 한마디로 표현하면 생산성이 향상됩니다.

이제 거의 모든 온라인 스포츠 영양 매장에서 NO xplode 2.0을 구입할 수 있습니다. 이 보충제는 확실히 저렴하지는 않지만 그 이점은 정말 놀랍습니다. 이 제품을 사용해 본 모든 운동선수와 코치들은 긍정적인 반응만을 보였습니다. 우리는 누구로부터도 불만이나 부정적인 피드백을 듣지 못했습니다. 따라서 우리는 이 유용한 기능을 강력히 권장합니다. 귀하와 귀하의 스파링 파트너는 육안으로 에너지와 생산성의 증가를 확인할 수 있습니다.

그래서 훈련 직전에 무엇을 먹어야 할지 정리해봤습니다. 이제 우리 동포들이 개발한 운동선수 훈련을 위한 복합 전문 체육관에 대해 말씀드리겠습니다.

복합 체육관은 학생들의 체육 교육 과정과 자격을 갖춘 운동 선수 훈련을 개선하도록 설계되었습니다 (저자 A.D. Skripko).

복잡한 체육관에서 운동선수의 훈련 과정을 관리하는 시스템의 기능 다이어그램이 그림에 나와 있습니다.





이 시스템은 운동선수 블록(여러 개가 있을 수 있음)과 트레이너-연구원 블록이라는 두 가지 주요 장치와 외부 하위 시스템(컴퓨터, 교육용 영화 및 TV 센터)으로 구성됩니다. 트레이너-교사는 프로그램을 설정하고 트레이너-연구원과 함께 시뮬레이터에서 작업하는 운동선수를 모니터링하고 훈련 작업을 수정합니다.

선수 블록은 시뮬레이터, 센서, 전기 신호 발생기, 긴급 정보 장치(전자 이동 카운터, 음극 빔 및 광선 오실로스코프, 크로노미터, 동력계 및 기타 장치) 등 다양한 요소로 구성됩니다. 운동선수의 센서(가속도계, 각도계, 접촉식 깔창, 인장 깔창 등)는 수행되는 움직임의 생체역학적 및 생리학적(ECG, 심박수, EMG, 움직임 빈도 등) 특성에 대한 정보를 전달합니다. 시뮬레이터의 센서(D1, D2,..., Dn)는 운동선수가 개발한 최대 힘의 크기, 힘 자극, 진폭, 움직임 횟수 및 빈도를 기록하는 데 사용됩니다. 센서의 전기 신호는 셰이퍼로 전송되며, 여기에서 펄스 또는 연속 전기 신호의 형태로 수신 및 증폭 장비와 트레이너-연구원 장치의 해당 레코더에 공급됩니다.

트레이너-리서처 블록은 특수 장비를 갖춘 워크스테이션이며 전기 신호(ST1, ST2,..., STn)가 수신 및 증폭 장비로 들어가 해독된 후 레코더에 공급되는 스위칭 장치를 포함합니다. 트레이너-연구원 블록에는 운동선수가 수행한 운동을 녹화하기 위한 비디오 레코더와 텔레비전 카메라도 포함되어 있으며, 이는 텔레비전 화면에 재현되며, 그 중 하나는 회전 서스펜션의 홀에 있고 두 번째는 트레이너-연구원의 블록에 있습니다. 차단하다. 비디오 녹화를 통해 운동 중 자신의 움직임을 제어할 수 있는 트레이너와 운동선수 모두 운동 수행 기술을 동시에 모니터링할 수 있습니다.

이 계획에는 교육용 영화 및 TV 센터와 컴퓨터 등 외부 하위 시스템이 있습니다. 첫 번째는 스포츠 훈련의 다양한 문제에 대한 교육용 영화를 시연하고 비디오 레코더에 녹화된 개별 훈련 순간을 재생하는 데 사용됩니다. 컴퓨터는 기록 장치에서 입력된 데이터를 처리하고 수학적 분석하는 데 사용됩니다.

훈련 과정에서 운동선수의 운동 활동을 긴급하게 조정하고 처리된 기본 정보의 결과를 컴퓨터에서 전송하기 위한 피드백 채널이 형성되며, 이를 통해 후속 기간 및 개별 세션에 대한 훈련 프로그램이 결정됩니다.

훈련 세션 동안 운동선수는 긴급 정보 장치를 사용하여 자신의 움직임의 일부 매개변수(예: 움직임의 수, 빈도 및 진폭, 운동 중에 발생하는 힘)를 제어합니다. 트레이너-연구원은 수신된 정보를 분석하고 사전 처리를 수행합니다. 결과는 훈련 중 또는 훈련 후에 트레이너-교사와 논의됩니다. 따라서 다음 레슨을 위한 선수들의 훈련 작업이 결정됩니다.

제안된 계획은 교육 기관에서 전체적으로 또는 부분적으로 실제로 구현될 수 있습니다.

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